그린스펀의 10번째 법칙 찾아보니


게임 한정 ㅆㅇㅆ 말이 맞더라 ㄷㄷㄷㄷㄷ


게임에서는 로직이 수정이 빈번하기 때문에

자체 스크립팅을 할 수밖에 없고

이게 동적으로 자체 스크립팅을 구현하기 위해

매크로 언어 비슷하게 씀

그게 Lua든 DSL이든 블루프린트든 인 거고


그게 ㅆㅇㅆ가 말한 버그 많은 LISP를 절반이라도 구현하게 된다는 뜻임 ㄷㄷ


그리고 게임 처럼 대용량 처리하다보면 cpp라도

gc를 쓸 수밖에 없음

그게 언리얼인 거고 ㄷㄷㄷㄷㄷ


결국 게임이 방대해지면 돌고 돌아 lisp를 조각이라도 구현하게 돼 있다는 게

그린스펀의 10번째 법칙임

좀 찾아보고 얘기해라 얘두라 ....ㄷㄷ