그린스펀의 10번째 법칙 찾아보니
게임 한정 ㅆㅇㅆ 말이 맞더라 ㄷㄷㄷㄷㄷ
게임에서는 로직이 수정이 빈번하기 때문에
자체 스크립팅을 할 수밖에 없고
이게 동적으로 자체 스크립팅을 구현하기 위해
매크로 언어 비슷하게 씀
그게 Lua든 DSL이든 블루프린트든 인 거고
그게 ㅆㅇㅆ가 말한 버그 많은 LISP를 절반이라도 구현하게 된다는 뜻임 ㄷㄷ
그리고 게임 처럼 대용량 처리하다보면 cpp라도
gc를 쓸 수밖에 없음
그게 언리얼인 거고 ㄷㄷㄷㄷㄷ
결국 게임이 방대해지면 돌고 돌아 lisp를 조각이라도 구현하게 돼 있다는 게
그린스펀의 10번째 법칙임
좀 찾아보고 얘기해라 얘두라 ....ㄷㄷ
오오 그렇구만 - dc App
마저마저 그렇고만~~~