96년생 프로그래머고 경력은 18개월 밖에 없는 사람입니다.
그런데 원래부터 게임 개발을 하고 싶었고 게임 업계 준비도 했습니다. 근데 1년 정도 준비해보고 더 잘 할 수 없겠다 싶을 정도로 했는데도 어느 회사에도 붙지 못해서 포기했습니다.(코테 1개 틀려도 계속 떨어지다 보니 솔직히 더 준비할 자신이 없었습니다.)
그런데 일하면서 재미도 없고 내가 하고 싶은 것도 해보고 싶었습니다.(다들 하기 싫고 재미없어도 살기 위해서 일하는 걸 알고 있습니다.)
그런데 사람은 언제 죽을지 모르니 또 실패하더라도 게임 개발에 노력해야 할까요? 아니면 언제 죽을지 모르니 길게 생각해서 지금 하는 일을 열심히 하는게 맞을까요?
배가 불러서 하는 고민일지도 모릅니다. 근데 이번에 게임 관련된 수업을 들을 기회가 있고 듣는 중인데 여기에 올인을 해야하나 아니면 지금이라도 수업을 드랍해야하나 고민이 드네요.
님 글에 핵심이 드러나지 않음. 뭔가 자신감 또는 자존감에 관련된 문제인가? 1. 님이 하고 싶은 것은 무엇? 게임 개발? 2. 님이 현재 하는 일은 무엇? 재미 없는 일?
자, 제가 핵심을 말씀드릴게요. 1. 게임 개발 그 자체를 좋아하는 것입니까? 아니면 그 결과물인 게임을 좋아하는 것입니까? 2. 개발은 여러 분야가 있는데 대부분의 개발은 재미가 없고 오로지 게임 개발만이 재미있습니까?
개발이라는 문제 해결 과정을 좋아하는게 아니라면 님이 게임 개발을 하더라도 재미 없다고 느끼게 될 것 같습니다. 정 게임 개발이 하고프면 개인적으로 개발해도 되요. 게임 개발을 원하는 것이 맞습니까? 아니면 게임 개발사 취업을 원하는 것입니까?
님 얘기 들어보니 왜 게임 개발사 입사 실패하는지 알거 같네요. 님 스스로가 뭘 원하는지를 모르는 것 같습니다.
@나르시 일단 스스로가 뭘 원하는지 몰라도 취업이랑은 상관 없는거 아닌가요? 여러 곳에 고민 상담 글을 올리다 보니 간략하게 쓴다고 내용을 뺏는데 제가 하고 싶은 건 사람들이 제가 만든 산출물을 즐기고 이걸로 2차 창작도 활발해지고 갤리도 만들어 졌으면 좋겠습니다.(어찌보면 자아실현일 수 있겠네요) 재미없는 일 이라고 쓴건 백엔드 및 db업무인데 이러한 내용을 다른 갤러리에 써봤자 이해가 어려울꺼라 뺏는데 이러한 내용은 프로그래밍 갤러리인 만큼 더했어야 했는데 글을 잘 못 쓴거 같습니다.
그리고 같은 이유로 1인 개발로 진행할 경우 현실 업무와 그에 동행된 공부 부분을 제외해서 진행하게 될 경우 제대로된 퀼리티의 게임을 만들려면 최소한 스타듀벨리 혹은 그 이상의 기간이 소모될 것 같습니다.(최소 6~7년 이상)
@글쓴 프갤러(119.201) 그리고 인디 게임으로 만들어져도 결국 하는 사람들이 많지 않고 적은 사람들이 하고 홍보도 혼자서 해야하는데 이 부분은 제가 하지 못하는 부분입니다. 위 이유들로 하여금 게임 개발자가 되고 싶은데 굳이 지금의 안정적인 생활을 버리면서 진로를 바꿔야하는지 내적 갈등이 있어서 글을 올렸습니다.
지금처럼 안정적인 생활을 영유하면서 틈틈히 게임 개발을 하세요. 게임회사 들어가면 남의 게임 만들어주는거고 그 작품은 회사 소유입니다. 또한 게임사 들어가서 그와 별개로 님 집에서 님의 게임 개발하여 출시할 경우, 게임사에서 지적 재산권 관련 문제 삼을 수 있습니다
님아, 님이 게임을 만들면 그게 님 소유입니다.히트치면 개임사 차리는게 가능한거죠. 자신의 재능을 한정하지 마시고, 1인 게임 개발, 출시, 개인 사업자 등록 이렇게 방향을 세워 보세요. 더 나아가 법인, 코스닥 상장 목표로 하고요. 로또보다 가능성 높잖아요.
망해도 현상 유지가 되죠. 개발에 미친 사람은요, 사람들 만나서 쳐 노는것보다 개발니 재미있어서 개발하면 오히려 스트레스가 풀린답니다.(제 얘기임)
망해도 현상 유지, 성공하면 대박. 못할게 뭐가 있습니까. 님 다니는 회사 아이템이랑 님이 개발하고자 하는 아이템이랑 다른게 장점이에요. 시간 중복 소비 절대 아닙니다.
그리고 AI 적극 활용하세요. 님 못하는 분야를 AI가 대신해줄 거에요.
@나르시 제가 만든 게임을 많은 사람이 했으면 좋겠다. 그런데 홍보나 기획 같은게 없이 내가 만들 수 있을까? 같은 생각을 가지고 있어서 그렇습니다. ai를 활용하고 모델링을 하고 하는건 다른 사람이 만드는 걸 유튜브로 봐서 아는데 지금 제 입장에서는 지금 제 업무 관련 공부 및 ai 공부 툴 공부만으로도 힘들어요. 그럼 시간을 더 쪼개서 게임을 만들어야하는데 그 정도까지 좋아하냐고 물어보면 아니에요. 아래 글 처럼 통근 -> 일 -> 자기개발(운동, 현재하는 공부들) -> 잠 이 싸이클에서 주말은 그냥 잠만 자요... 여기서 게임 개발까지 추가할 자신이 없습니다. 이렇게 주저리 주저리 쓰니깐 게임 개발을 좋아하지 않는거 같아 보이는데
@나르시 게임 개발을 하고 싶어서 대학도 컴공을 했고 취준도 1년 이상 게임 관련 업계 들어갈려고 했고 부트 캠프도 들어갔습니다. 제가 할 수 있는 노력의 100퍼센트라고 하면 거짓말 이 겠지만 제가 할 수 있는 최선으로 준비하고 노력했지만 안됐고 그래서 디자인에는 자신 없고 그나마 할 줄 아는 백엔드 쪽으로 취업을 했습니다.
@글쓴 프갤러(119.201) 그런데 시간이 지나니 다시 하고 싶고 더 나이 들면 이제 방향도 못틀꺼 같고 게임은 만들고 싶은데 내 남은 인생 모든 걸 바치는건 솔직히 싫어요. 지금도 취미 생활 못 해서 힘들고 하고 싶은 거 많고 주위에 남은 사람들 시간도 무한하지 않은게 보이는데 여기에서 더 내껄 짜내라 솔직히 불가능하다고 생각합니다. 그래서 고민을 하고 있습니다. 사실 이렇게 말하면 간절하지 않은 것이니 포기하라고 말하겠죠. 혹은 그 말이 듣고 싶은 걸지도 모르겠네요.
뭔 글을 그렇게 길게 써요? 요점, 핵심, 이해관계, 손익계산. 1. 게임 개발하고 싶으나 그 욕구가 크지 않다. 2. 게임 개발 우선순위가 타 욕구에 밀려 아쉽다. 3. 나이가 먹어가는데 일평생 게임 개발 못할까 두렵다. 4. 게임 개발하려면 다른 걸 포기해야 하는데 못한다.
그러면 님 인생에서 게임개발은 제1의 우선순위가 아닌거죠. 그런 경우 빠른 포기가 정답입니다.
그러니까 너는 게임개발을 좋아하지만 퇴근 이후에 하고 싶을 정도로 좋아하지는 않는다는 거지?
위에 댓글 보니 주저리 주저리 떠드는데 니 인생 없이 일 -> 게임개발 -> 잠 이거 무한 싸이클 할 자신 없으면 그만두지 마라 인생 내다 버려도 상관 없으면 그냥 때려치우고 한 1개월쯤은 재밌겠지
네 이게 딱 정확하네요. 그래서 게임 업계로 이직을 할지 아니면 이렇게 그냥 살면서 지금 하는 일 하면서 살아야 하나에 대해서 고민이 었습니다. 게임 개발이 일이 되면 좋아하는 게 일이되고 결과물도 만들 수 있으니깐요.
@글쓴 프갤러(119.201) 1. 이직을 해라 그게 안되면 그냥 사는 거고. 2. 니가 퇴사하고 게임 업계 이직 도전하는 방법도 있겠지만 너도 확신이 안서니까 여기다가 질문 하는걸껄? 3. 아무리 좋아해도 그게 일이 되면 더이상 재밌지 않다
일로써 하면 재미가 감소한다는 말 정답. 이상과 현실은 다르지
@나르시 일로써 하면 재미없다는 주변 사례가 너무 많아서 고민 이유 중 가장 큰 이유입니다. 그리고 머리로 아무리 생각해도 성공보다 실패가 더 가능성이 높으니깐 여기에 글을 쓴거구요. 그런데 막상 나이는 들고 시간은 지나가니깐 이제 삶의 방향이 정해져가고 있고 죽기 전에 제가 게임을 만들고 싶다가 목표가 아니라 돈은 적게 벌어도 되지만 제가 만든 게임을 많은 사람이 했으면 좋겠다라는 목표를 대학생 때 부터 가지고 있고 1인 개발에 솔직히 그렇게 시간을 소비할 수 있을까? 내가 게임 만드는 것 이상으로 하는 것도 좋아하는데? 내가 만든 혼자 만든 게임을 다른 사람들이 좋아해줄까? 기획이나 그런 부분이 없는데? 이런 생각이 너무 많이 떠올라서 글을 올렸습니다.
@글쓴 프갤러(119.201) 위에 글처럼 확신이 없고 목표도 애매하고 높아서 밤에 뻘글을 썻네요. 답변들 감사합니다.