COLORREF CFortress::objGetPixel(D3DXVECTOR2 pos)
{
HWND hWnd= DXUTGetHWND();
HDC hdc = GetDC(hWnd); //HWND를 안받아오면 GetPixel 안됨
COLORREF color;
color = GetPixel(hdc,(int)pos.x,(int)pos.y); //guswo 위치 픽셀을 받아온다
ReleaseDC(hWnd,hdc); //DC 소거
return color;
}
제가 픽셀 기반 충돌체크를 다루다가 개발한 것입니다...
도움이 되길 바랄께요
네 저도 이런식으로 짜 보았는데 동영상이나 다이렉트x 기반의 프로그램들중 상용프로그램에는 적용이 안되는것같네요..
이넘 매크러 만들러 그러네
오오 슈팅게임 만드는데 필요하다고 생각했는데 운좋게 보고감미다
매크로? 프로세스 후킹이나 배우고 오시져 ㄲㄲ