게임 개발을 한다면서 "언어"만 개발만 하는 중
내용도 그냥 다른 언어에서 클래스 라이브러리로 만들면 되는 정도
문법 하나 하나에 얼마나 많은 CS적 개념이 내포되어있는데 이기
그게 포인트임 CS공부 하라는 얘기 들으면 게임 개발에 그딴게 왜 필요하냐며 발악하더니 정작 CS기초만 파고 있음
@ㅇㅇ(211.234) 솔직히 무슨 말인지 모르겠는디 이기
기존의 CS이론을 뿌리부터 갈파해낼 대안CS 컴파일러 이론이 등장하게 될지 기대가 되는 중
전혀 아님 그냥 남들이 만든 라이브러리 쓰기는 싫고 그렇다고 라이브러리 개발이라고 하면 남들 따라하는거 같으니 언어 컴파일러 만든다는건데 내용보면 그냥 라이브러리 개발임
@ㅇㅇ(211.234) ㅇㅅㅇㅋㅋㅋ
@카이런프랙터 정말 언어 수준으로 뭔가를 지원하기 위해서 만든거라 해도 DSL 정의해서 쓰는 방식은 흔함 내가 볼때 중요한건 언어 자체를 만들었냐가 아니라 어떤 도메인의 어떤 문제를 쉽게 해결해주는지가 중요함
@ㅇㅇ(211.234) 그런 목적이라도 달성한다면 대단하긴 하겠지.... 하지만
@ㅇㅇ(211.234) 뭐가 나올지 궁금하긴 함 ㅇㅅㅇㅋㅋㅋ
@카이런프랙터 실제 완성작이 없으면 HolyC는 커녕 엄랭 수준도 못될듯
문법 하나 하나에 얼마나 많은 CS적 개념이 내포되어있는데 이기
그게 포인트임 CS공부 하라는 얘기 들으면 게임 개발에 그딴게 왜 필요하냐며 발악하더니 정작 CS기초만 파고 있음
@ㅇㅇ(211.234) 솔직히 무슨 말인지 모르겠는디 이기
기존의 CS이론을 뿌리부터 갈파해낼 대안CS 컴파일러 이론이 등장하게 될지 기대가 되는 중
전혀 아님 그냥 남들이 만든 라이브러리 쓰기는 싫고 그렇다고 라이브러리 개발이라고 하면 남들 따라하는거 같으니 언어 컴파일러 만든다는건데 내용보면 그냥 라이브러리 개발임
@ㅇㅇ(211.234) ㅇㅅㅇㅋㅋㅋ
@카이런프랙터 정말 언어 수준으로 뭔가를 지원하기 위해서 만든거라 해도 DSL 정의해서 쓰는 방식은 흔함 내가 볼때 중요한건 언어 자체를 만들었냐가 아니라 어떤 도메인의 어떤 문제를 쉽게 해결해주는지가 중요함
@ㅇㅇ(211.234) 그런 목적이라도 달성한다면 대단하긴 하겠지.... 하지만
@ㅇㅇ(211.234) 뭐가 나올지 궁금하긴 함 ㅇㅅㅇㅋㅋㅋ
@카이런프랙터 실제 완성작이 없으면 HolyC는 커녕 엄랭 수준도 못될듯