사주 앱 하나 만들겠다고 Next.js에 Three.js 얹어서 3D 캐릭터 12개 렌더링하고 Azure TTS까지 붙였는데, 이거 모바일에서 돌리니까 프레임 드랍이 장난이 아니네.



Blender에서 로우폴리로 뽑아서 GLB로 변환하고 압축까지 다 했는데도, 웨이트 페인팅 쪽인지 애니메이션 루프 돌 때마다 버벅거리는 느낌이 있음. WebGL 쪽 최적화 고수들 있냐?



일단 스토어에 올려놓긴 했는데, 혼자 개발하니까 이게 내 코드 문제인지 그냥 기기 스펙 문제인지 감이 안 잡힌다.






혹시 시간 남아도는 형들 있으면 들어가서 "이거 개같이 버벅거리네"라고 욕 한 사발만 박아줘라. 쓴소리 듣고 고쳐야지 안 그러면 답이 없다.



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