투자금이 너무 많이듬 대신 성공시키면 수익율 하나는 넘사고
함정은 이게 광고수익이 좋아서가 아니라 앱을 플랫폼으로 성공한 순간 앱 체급이 커져서 그렇게됨
선점에 순위로 사용자 충성도가 확뛰는 구간들이 있는데 그 구간 넘어가면 안정적인 수익이 안나오기가 오히려 힘들긴하더라
이에 맞는 아이템들도 따로 있고 대충 이런 느낌?
투자금이 너무 많이듬 대신 성공시키면 수익율 하나는 넘사고
함정은 이게 광고수익이 좋아서가 아니라 앱을 플랫폼으로 성공한 순간 앱 체급이 커져서 그렇게됨
선점에 순위로 사용자 충성도가 확뛰는 구간들이 있는데 그 구간 넘어가면 안정적인 수익이 안나오기가 오히려 힘들긴하더라
이에 맞는 아이템들도 따로 있고 대충 이런 느낌?
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니치한거 아니면 레드오션인건 동일하고 근데 레드오션에서 무기 하나 버려서 발버둥치는게 성공 가능성은 더 높더라.
경쟁강도 심하지 않음?
예전이랑 크게 달라진건 없어보임 허수가 늘었다 정도.
결국 완성도 싸움이라 근데 난 돈이 없어서 광고기반으로는 못가고 니치하게 유료나 구독쪽으로 파봐야지 결국 돈싸움인데 돈이없음
예전에도 초창기 제외하면 승자독식인건 동일했고 그에 필요한 퀄리티 선이 위로 올라가진 않았다고 표현할 수 있을듯 근데 플랫폼 비즈니스 자체가 네트워크랑 자본이 많아야 가능한거라는건 어쩔수없는듯
@RyuDOG 진짜 나도 그런거 같다 쩐의 전쟁인듯....ㅇㅅㅇ
@카이런프랙터 ㅇㅇ 변한게 없으니까 돈많고 네트워크 좋은 애들이 이김 독창성 있는 아이디어는 시장성 검증이 안되었거나 파이가 크기 전이라 안건드는거
@카이런프랙터 다만 결국 언더독은 언더독의 방식으로 시도를 해봐야지 레벨업하면서 올라가는게 그나마 확률이 높네
@RyuDOG 그렇군 ㅇㅅㅇ