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자작 OS 만들어봄

choda(61.253) 2026-07-26 11:18 추천 3

https://github.com/chodaQ/chodOS



GitHub - chodaQ/chodOSContribute to chodaQ/chodOS development by creating an account on GitHub.github.com



그냥 만들어본 OS인데 평가 부탁합니다.

지금은 부팅하다가 GP fault떠서 잠깐 손 때고 있습니다.


claude랑 같이 만들었습니다.

댓글 30

  • 귀하가 정말 중1임?

    카이런프랙터(spray1203) 2026-07-26 11:46
  • 답글

    네. 중1이에요

    chodaQ(steam6968) 2026-07-26 12:19
  • 답글 dccon
    카이런프랙터(spray1203) 2026-07-26 12:21
  • 커널만 만들어놓고 맥OS랑 비교를 하는게 좀

    익명(211.235) 2026-07-26 12:45
  • 답글

    집에서 건전지 쓰는 모터를 만들어놓고 이게 테슬라 모델S를 대체하는게 목표입니다 하는거 같음

    익명(211.235) 2026-07-26 12:46
  • 답글

    기존에 프로세스 스케줄러 같이 이미 있는 개념인에 클로드가 우쭈쭈 해줘서 대단한 새로운 기능처럼 이해한거 같음

    익명(211.235) 2026-07-26 12:50
  • 답글

    README 문구가 좀 오버였네요. 완성된 macOS급 데스크탑 흉내내는 게 아니라 지금은 커널(부팅/스케줄러/IPC/메모리)까지 만든 단계고 GUI도 framebuffer 수준이라 편안함 어쩌구는 그냥 최종 목표 적어둔거애요. 그래도 IPC 컨텍스트스위치 없애서 32배 빨라진건 나름 성과라... 암튼 readme수정할게요

    chodaQ(steam6968) 2026-07-26 12:53
  • 답글

    학계 선례가 없다고 하는데 클라우드 서비스 업체에서 자동으로 성능 측정해서 OS 정책 최적화 하는게 10년이 넘음

    익명(211.235) 2026-07-26 12:53
  • 답글

    심지어 CPU 하드웨어 내부도 ML기반으로 성능 예측 및 개선하는 로직이 들어감 ML의 성능을 개선하는게 아니라 ML기술로 CPU 성능을 예측하는 것

    익명(211.235) 2026-07-26 12:54
  • 답글

    IPC 쓰면 빠를 줄 알았는데 느려졌다고 하는건 마치 모터 전압 전류를 무작정 높이면 속도가 무한정 늘어날 줄 알았다고 말하는것과 같음

    익명(211.235) 2026-07-26 12:56
  • 답글

    문서 작성이 체감상 빠르다고 했는데 리눅스도 맥OS도 심지어 30년전 윈도우 95도 문서 작성은 체감상 빠름

    익명(211.235) 2026-07-26 12:59
  • 답글

    유저 데몬이 이름 그대로 악마인것 마냥 묘사해놨는데 어떻게 유저 프로세스가 커널 기능을 호출할 수 있는지 PID 1 init 프로세스의 역할이 뭔지 모르고 하는 소리인듯

    익명(211.235) 2026-07-26 13:01
  • 답글

    게임 실행에서 CPU 성능 모드를 쓰고 나머지는 쓰로틀링이 걸리게 만든다는거 같은데 그럼 네트워크는? 파일시스템은? GPU는? 유저 입출력 장치 드라이버는?

    익명(211.235) 2026-07-26 13:03
  • 답글

    리눅스 전력 정책 등 전부 이벤트 기반이고 유저 데몬 이벤트만 있는게 아닌데 데몬을 썼다는 이유로 이벤트 기반이 아니라고 하는 이유는?

    익명(211.235) 2026-07-26 13:04
  • 답글

    리눅스는 C++11 atomic 표준 생기기 전부터 자체 atomic 구현해서 사용함

    익명(211.235) 2026-07-26 13:06
  • 답글

    안드로이드 폰 같이 임베디드 환경에서 리눅스 커널은 메모리 배터리 둘다 최적화함

    익명(211.235) 2026-07-26 13:06
  • 답글

    yield가 없는 자료구조를 만들면 게임 모드에서 CPU를 게임에 몰아주기는 어떻게 구현?

    익명(211.235) 2026-07-26 13:09
  • 클라우드 자동튜닝은 흔한 거 인정합니다. 컨텍스트 스위치가 오버헤드 핵심이란 것도 L4 계열에서 이미 나온 오래된 얘기라 새롭다고 쓴 표현이 실수였어요. 근데 마이크로커널에서 통신 빈도 관찰해서 프로세스 쌍마다 IPC fast path를 동적으로 만들었다 없앴다 하는 그 구체적인 방식은 찾아본 범위에서는 못 봤습니다. 확실히 없다고 단정하긴 어렵지만요.

    chodaQ(steam6968) 2026-07-26 13:04
  • 답글

    fast path의 정의가 뭔데

    익명(211.235) 2026-07-26 13:05
  • 답글

    리눅스 IPC 구현은 전부 뜯어보고 하는 소리임?

    익명(211.235) 2026-07-26 13:08
  • 제가 적은 문서랑 시스템이 좋다고만 생각했는데 아니었네요. 다시 문서 정리하고 돌아올게요. 피드백 감사합니다!

    chodaQ(steam6968) 2026-07-26 13:11
  • 답글

    클로드 코드 우쭈쭈 받을 시간에 교과목 공부부터 열심히 해라 니가 이해도 못하면서 만들 수 있단건 길가다 아무나 붙잡고 시켜도 클로드 있으면 만들 수 있단 소리니까 서비스 만들거면 상관없는데 컴퓨터 시스템 깊게 팔꺼면 특히

    익명(211.235) 2026-07-26 13:14
  • 답글

    굳이 플젝 이어가고 싶으면 니 머리로 빨라진거 같음 이러지 말고 각 목표마다 벤치마크를 만들어서 그걸로 객관적인 성능 측정을 해라 그 과정에서 업계에서 어떤 기준으로 어떻게 성능 측정하는지도 깊게 공부하고

    익명(211.235) 2026-07-26 13:17
  • dccon
    설리장인(jyujyutruelover) 2026-07-26 13:17
  • ai가지고 만들었으면 ai한테 평가해달라케라 - dc App

    프갤러 1(61.106) 2026-07-26 13:31
  • 프갤러들 999.0% 압살인데?

    루도그담당(183.104) 2026-07-26 16:41
  • README 표현 고쳤고 fast path는 두 프로세스 간 IPC 호출 빈도가 임계값 넘으면 capability 검증된 shared-memory 채널을 그 쌍 전용으로 만들어주고, 빈도가 떨어지면 다시 해제하는 겁니다. 리눅스 IPC 전체를 다 뜯어본 건 아니고, 제가 찾아본 바에서는 이 "관찰 기반 동적 생성,해제"는 못 봤다는 정도지, 없다고 단정한 건 아니었습니다. 표현이 조금 과했습니다. 아직 yield 없는 구조로 게임 모드 CPU 몰아주기는 구현이 안된 목표라 딱히 할말이 없습니다. 네트워크,파일시스템,GPU는 손도 못 댄 상태라... 벤치마크 객관화도 하겠습니다.

    choda(121.146) 2026-07-26 17:18
  • 아 그리고 지금 리눅스 커널 심층 분석읽으면서 실제 구현이랑 비교해가며 이해하려고 하고 있습니다. 아직 다 못 따라가는 부분도 많지만요.

    choda(121.146) 2026-07-26 17:19
  • 부팅도 안되는거 리드미엔 아무소리나 막 적어놨네

    익명(211.234) 2026-07-27 12:51
  • 답글

    이런게 AI슬롭이구나

    익명(211.234) 2026-07-27 12:51

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