메서드 체이닝과 필더패턴 차이가 뭔가요?
:대답못하거나 " 그게 그거 아닌가요?" 대답하면
물경력 확정
빌더 클래스가 체이닝 방식을 쓰는거 아닌가
완전 같지는 않음
ㅋㅋ 비동기 스레드 그런류 느낌이노ㅋ
@ㅇㅇ!? 빌더패턴 은 마지막에 .bulid() 를써야 객체가 생성됨 메서드 체이닝은 bulid() 안써도 객체생성 가능
메서드 체이닝은 호출때 자기 자신을 반환해서 가독성을 높여주는 테크닉임
그것도 맞음
근데 메서드 체이닝은 객체를 먼저 만든후에 프로퍼티를 채운다면 빌더패턴은 프로퍼티를 줄줄이 담아서 최종적으로 객체 만드는거 순서가 다름
sm 운영 하면서 코딩 놓은지 3년 되서 그런가 하나도 모르겠네. 코드 관리 자체를 하청 업체가 하고 있으니 ㄷ
존나 꿀빠네
메쏘드 체이닝은 코딩 테크닉 정도고, 빌더 패턴은 불변성 지키는 방법으로 필요한 설계 방식이라서 차원이 다른 얘기지. 그렇게 두 개 비교해서 물어보면 눈알 흔들릴 듯
그런것도 캐치하는게 능력이야
빌더 패턴이 팩토리랑 비슷한거임?
다름
빌더 클래스가 체이닝 방식을 쓰는거 아닌가
완전 같지는 않음
ㅋㅋ 비동기 스레드 그런류 느낌이노ㅋ
@ㅇㅇ!? 빌더패턴 은 마지막에 .bulid() 를써야 객체가 생성됨 메서드 체이닝은 bulid() 안써도 객체생성 가능
메서드 체이닝은 호출때 자기 자신을 반환해서 가독성을 높여주는 테크닉임
그것도 맞음
근데 메서드 체이닝은 객체를 먼저 만든후에 프로퍼티를 채운다면 빌더패턴은 프로퍼티를 줄줄이 담아서 최종적으로 객체 만드는거 순서가 다름
sm 운영 하면서 코딩 놓은지 3년 되서 그런가 하나도 모르겠네. 코드 관리 자체를 하청 업체가 하고 있으니 ㄷ
존나 꿀빠네
메쏘드 체이닝은 코딩 테크닉 정도고, 빌더 패턴은 불변성 지키는 방법으로 필요한 설계 방식이라서 차원이 다른 얘기지. 그렇게 두 개 비교해서 물어보면 눈알 흔들릴 듯
그런것도 캐치하는게 능력이야
빌더 패턴이 팩토리랑 비슷한거임?
다름