언리얼 크라이 좀 깔짝 거려보긴 했는데 이거 말고 마이에트사 보니까 건즈2 개발 할떄 자체 엔진 개발 하더라고 건즈2 뿐만 아니라 마비노기 이런데도 자체 엔진 개발해서 쓰고 그래서 그리고 엔진도 사서 걍 쓰는거 아니고 입맛에 맞게 좀 바꾸고 해야 할텐데 수학적 능력얼마나 필요한지 궁금해서 물어봄
1(183.104)2011-12-29 14:51
아 winapi랑 mfc랑 같은거임? winapi는 c++ 필요없고 mfc는 c++요구한다길래 둘 다른건줄 알음
1(183.104)2011-12-29 14:52
C로 만들어진 Win32 API를 C++로 포장한게 MFC다
ㅁㄴㄻㄹ(lianne79)2011-12-29 14:58
게임 개발자 하면 막 게임 만들고 같지?? 그런거 없다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 네트워크 리퀘스트 보내고 리스폰스 받고 메소드 호출하는 단순작업 그럼 캐릭터가 움직이고 칼질하고 그런건 머냐고?? 그건 디자인팀에서 보내준거에 이벤트만 먹이면 끝 ㅇㅇ 그냥 c나 열심히 해라
ㅇㅇㅇ(59.150)2011-12-29 15:01
ㅇㅇㅇ/그건 알어 ㅋㅋㅋ 난 나대로 시리어스 함
1(183.104)2011-12-29 15:05
알면 c 공부해
ㅇㅇㅇ(59.150)2011-12-29 15:08
내가 자세히 알려줌... 제가 쓴 글 보셈...
ㅇㅇㅇ(221.147)2011-12-29 15:23
물리엔진 만들려면 물리,수학을 잘하다 못해 쩔어야 할껄.... 미래 게임들은 기본적으로 물리엔진 들어갈꺼야
엔진은 있는거 잘 쓰는 거만 해도 된다.
winapi랑 mfc는 별개가 아님.
언리얼 크라이 좀 깔짝 거려보긴 했는데 이거 말고 마이에트사 보니까 건즈2 개발 할떄 자체 엔진 개발 하더라고 건즈2 뿐만 아니라 마비노기 이런데도 자체 엔진 개발해서 쓰고 그래서 그리고 엔진도 사서 걍 쓰는거 아니고 입맛에 맞게 좀 바꾸고 해야 할텐데 수학적 능력얼마나 필요한지 궁금해서 물어봄
아 winapi랑 mfc랑 같은거임? winapi는 c++ 필요없고 mfc는 c++요구한다길래 둘 다른건줄 알음
C로 만들어진 Win32 API를 C++로 포장한게 MFC다
게임 개발자 하면 막 게임 만들고 같지?? 그런거 없다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 네트워크 리퀘스트 보내고 리스폰스 받고 메소드 호출하는 단순작업 그럼 캐릭터가 움직이고 칼질하고 그런건 머냐고?? 그건 디자인팀에서 보내준거에 이벤트만 먹이면 끝 ㅇㅇ 그냥 c나 열심히 해라
ㅇㅇㅇ/그건 알어 ㅋㅋㅋ 난 나대로 시리어스 함
알면 c 공부해
내가 자세히 알려줌... 제가 쓴 글 보셈...
물리엔진 만들려면 물리,수학을 잘하다 못해 쩔어야 할껄.... 미래 게임들은 기본적으로 물리엔진 들어갈꺼야