0. 이산수학
-> 프로그래밍의 기초
1. 선형대수
-> 공간의 변환
2. 미적분학 1,2
-> 미분 기하학 기초, 애니메이션의 기초
3. 공학수학(동역학)
-> 변분법 기초
4. 미분 기하학
-> 파라메트릭 곡면의 기초
5. 대수 기하학
-> 곡면의 교차 문제 기초, 대수 곡면의 기초
-------------------------------------------------------------------
게임 엔진 개발에 필요한 최소한만 뽑았어...
보통 학부 과정에는 3번까지만 하고, 4,5 번은 대학원 가서 많이 함...
세계 최고의 게임 엔진도 아직까진 4번 부터는 제대로 구현하지 않았어...
근데 써놓고 보면 으리으리한데, 사실 중/고등학교 수학에 다 들어있는 내용이야...
-> 프로그래밍의 기초
1. 선형대수
-> 공간의 변환
2. 미적분학 1,2
-> 미분 기하학 기초, 애니메이션의 기초
3. 공학수학(동역학)
-> 변분법 기초
4. 미분 기하학
-> 파라메트릭 곡면의 기초
5. 대수 기하학
-> 곡면의 교차 문제 기초, 대수 곡면의 기초
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게임 엔진 개발에 필요한 최소한만 뽑았어...
보통 학부 과정에는 3번까지만 하고, 4,5 번은 대학원 가서 많이 함...
세계 최고의 게임 엔진도 아직까진 4번 부터는 제대로 구현하지 않았어...
근데 써놓고 보면 으리으리한데, 사실 중/고등학교 수학에 다 들어있는 내용이야...
공업수학하면 푸리에만 생각나
아 일단 고맙다는 말부터 할게 조건만 되면 다 배우고 싶은데 시간이 그렇게 여유 있지 않아서 기초만 배워얗 할것 같다 암튼 감사