0. 이산수학
 -> 프로그래밍의 기초

1. 선형대수
 -> 공간의 변환

2. 미적분학 1,2
 -> 미분 기하학 기초, 애니메이션의 기초

3. 공학수학(동역학)
 -> 변분법 기초

 4. 미분 기하학
 -> 파라메트릭 곡면의 기초

 5. 대수 기하학
 -> 곡면의 교차 문제 기초, 대수 곡면의 기초
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게임 엔진 개발에 필요한 최소한만 뽑았어...

보통 학부 과정에는 3번까지만 하고, 4,5 번은 대학원 가서 많이 함...

세계 최고의 게임 엔진도 아직까진 4번 부터는 제대로 구현하지 않았어...

근데 써놓고 보면 으리으리한데, 사실 중/고등학교 수학에 다 들어있는 내용이야...