아는 사람이 과제 내야한다고 하나 만들어 달라해서 만들어 줬단 말이지.
오투잼 같은거야.

mfc로 했는데 만들때 타이머땜에 짜증이 좀 나더라고
타이머는 메시지큐로 들가니까 정확하지가 않았어. 저 블럭들이 정확한 시간에 내려와야 하는데
10ms마다 Invalidate를 해줘서 그른가봐.
블러 y좌표 +하고 다시 그려야 하니까 어쩔 수가 없는 것이지.

그래서 스레드를 사용해서 무한루프 돌리면서 타이머처럼 구현 했는데 CPU 점유율이 치솟더라구
결국 짜증짜증내다가 검색신공으로 timeSetEvent란 타이머 기능의 함수를 썻쥐
정확도를 설정 할 수 있어서 어느정도 타협해서 CPU 점유율을 내렸지
근데 이것도 마찬가지로 CPU를 많이 쳐묵해.

보통 이런거 단순 무브하고 뿌리는거 뭐 써야해?

난 넷웤이랑 일반 어플 주로 만들어서 겜은 몇개 안만들어봤엉.
다이렉트엑스나 오픈지엘가면 있어??

훃들 도와줘. 디씨는 천재들이 많은거 알어!