사실 최적화 생각하면 저런짓하면 안되긴하는데-_-; svg렌더러 중에 c++로 된 쓸만한 라이브러리가 없어서 결국 C#으로 만들어진걸 썼거든,

근데 이게 파싱하고 렌더링하는 과정 다합치면 1.3초가 걸려버려서 반응성이 너무 떨어져; 참조한 방식은 그냥 프로젝트 공용속성에서 프레임워크 및 참조 부분에 프로젝트 넣어서 한건데, 혹시 설정이나 기타 다른방법으로 속도를 올릴수 있는 방법이 없을까?