그래픽엔진이라는게 openGL directX 함수들 클래스화해서 사용하기 쉽게 만든거라고 보면되나?그러니까 결국 내부적으로 openGL쓰이는거?그리고 또하나 질문은 일반적으로 openGL 함수들을 많이 호출하면서 게임개발하는 경우는 없다고 봐도 되지?그러니까 "이게임 openGL로 개발했어요" 하면 openGL기반으로 엔진을 만들어서 했다는 얘기?내가 잘못알고 있는거 있으면 알려주셈
대부분 맛
대충 맞게 알고 있는데, 그냥 아무 엔진 사이트나 가서 Features 항목만 훑어보면 알 수 있엉. 엔진하고 dx/opengl이 어떻게 다른 차원인가를.