안녕하세요, 산기대에서 졸작을 진행중인 학생입니다.

음 검색도 열심히 했지만 아무래도 기초가 많이 부족해서 인 것 같습니다.

Direct 3D에서 Skinned Animation할 때 좌표에 문제가 생겼나봅니다, 이상하게 해골 발에서 Grid가 떨어지지가 않네요

캐릭터가 애니메이션을 할 때 발목에 그리드가 붙어서 움직이는데 왜 영향을 받는 건지 잘 모르겠습니다.

처음엔 카메라 문제인가 했는데, 어떤 위치에서 그리드를 그려줘도 그러는 것 같습니다.

Skinned Animation의 Root값이 World Matrix에 영향을 받아서 그런건지 궁금합니다.



질문 요약 : Skinned Animation할 때 3D모델에 애니메이션으로 인한 변환이 월드전체에 영향을 끼치는 경우 어떻게 해야 하나요?