안녕하세요, 산기대에서 졸작을 진행중인 학생입니다.
음 검색도 열심히 했지만 아무래도 기초가 많이 부족해서 인 것 같습니다.
Direct 3D에서 Skinned Animation할 때 좌표에 문제가 생겼나봅니다, 이상하게 해골 발에서 Grid가 떨어지지가 않네요
캐릭터가 애니메이션을 할 때 발목에 그리드가 붙어서 움직이는데 왜 영향을 받는 건지 잘 모르겠습니다.
처음엔 카메라 문제인가 했는데, 어떤 위치에서 그리드를 그려줘도 그러는 것 같습니다.
Skinned Animation의 Root값이 World Matrix에 영향을 받아서 그런건지 궁금합니다.
질문 요약 : Skinned Animation할 때 3D모델에 애니메이션으로 인한 변환이 월드전체에 영향을 끼치는 경우 어떻게 해야 하나요?
2D는 그냥 넣은거고 3D모델을 봐주세용
이동시 그리드가 상하 좌우로 발목따라 흔들려요
월드좌표를 그려줄때마다 하나씩 설정해야되나 \'\' 그걸 빼먹었나
앙 그냥 선언하니깐 새로 생기네 gg
뭔가 어딘선가 꼬인게 확실한데 이것만 보고는 잘 모르겠네용.
월드행렬 초기화를 안했겠지영..