한 프로그래머 특성상 한 개발자가 오래동안 한게임만 붙들고 있을일은 없을거구.. 혹시라도 외주받아서 제작했으면 관련된사람들에 의해 유출되지않았을까 ? 수정권한이 없는 개인 봇개발자는 그들 손에 좌지우지...
충분히 있음 해당게임 소스를 이해하고 있는 플머가 있는데, 사건이 터져서 짤린경우.. 자연히 다른회사를 찾는 기간동안 짤린게 빡쳐서 만들가능성 농후하네여
레알임... 다 그런게 아니라 종종 그런 케이스가 회자가 됨..
방지하기위한 방법은 없을거같음... 고로 사람이 게임을 만들기때문에 봇이 없는 게임은 없..>??:
비슷한 것 만들어 봤다면 리버스 엔지니어링 가능은 하겠지만 직접 프로토콜 소스보면서 만드는 것이 가장 정확하고 쉽겠지.