5일동안 하루에 14시간 이상씩 꼬라박은 c언어 슈겜 만들기를 포기한다
포기 원인
1. 멀리 내다보지 못한 초기 코딩, #define과 함수를 좀 더 세분화 해 정의할 걸 하고 후회하는 중
2. 버그가 발생할때마다 근본적인 원인을 고치기 보단 임시 방편만 생각한 것
3. 계획의 부실성
4. 파일 입출력 경험 부족
5. 과도한 char형 사용
6. 도스기반 게임임에도 불구하고 과도한 스케일을 욕심냄
그래도 그렇게 아까운 시간은 아니었다
버그를 고치지는 못했지만 파일 입출력때문에 씨름하면서 나름 공부가 많이 됐으니
실패는 성공의 애미다 다들 알면서 까먹고살지 [Bald Eagle]
1개월에 그거 해내는게 대단한거 아닌가? 나는 4,5개월되도 안됫엇는데
설계가 중요하다는 말이 생각나네요