요즘 임베이디드 장비에서 개발하는데
디스크에 하드하게 WRITE하고 지우고 하면 분명히 느려진다.
흠..... READ는 괜찮은것 같아. 그런데 WRITE는 분명 느려져. 아마 READ도 느려지긴 할꺼야.
그렇다면 SSD도 분명 느려질것 같아. 이해하기 쉽게 말하면 안드로이드 장비 오래쓰면 느려지는 현상 나타나잖아.
결과적으론 동일해. Disk Memory가 조각나면 분명 생길꺼야.
Random Access 방식이잖아. SSD도. 괜찮을 것 같았는데 분명 생기네.
조각 모음해주는게 SSD에도 의미있을듯. 모르지 업체들에서 무슨 마법을 부렸을지는.
근데 컴본겔 애들은 안 믿네.
근데 어떻해. 사실인걸. 지금 기기 로우포맷하고 프로그램까니 빨라졌음. Nand Disk에
ssd는 조각모음 하면 망가진다는데. . . 수명도 짧고
근데 디스크 하드하게 쓰면 느려질꺼야. 예를 들면 토렌트.
스스디는 태생적으로 쓰기 작업할때 해당 블록을 0으로 초기화 시키고 나서야 가능하다고 들음 , 하드는 뒤집어 씌우는게 가능한데.. 스스디 관련 해서 MIT 교수랑 공동연구하는 울핵교 교수가 그럼 , 그래서 온갖 알고리즘이 나왔는데 아무리 알고리즘이 있어도 단편화 많이 되면 횽말대로 문제 생길거 같듬
으잌ㅋ 나 ssd에 토렌트 쓰는데. . ssd를 많이 읽고 쓰면 수명 줄어든다는건 본적있음
엄청 오래된 스스디 같은 경우 거의 모든 블록에 걸쳐서 단편화가 진행되었다면, 읽기 속도는 몰라도 쓰기 속도는 확실히 느려질듯
스스디 수명 있어요, 셀당 몇회 이렇게 정해져 있음, 근데 그걸또 알고리즘으로 분배하는 기술이 있어서 요새는 하드디스크 정도 수명 된대요 문제 없을듯, 오히려 용량 클수록 수명 늘어난다고
나 살때만 해도 수명 막 짧다고 그래서 ㅠㅜ 그래도 확실히 빨라서 좋음. . 부팅속도 ㅎㄷㄷ
어라.. ssd오래쓰면 느려지는거 상식 아니였나..
웨어레벨링 처리 어떻게 했느냐랑 블럭 크디 어떻게 구현했나에 따라 다름
깨진 쪽을 느린 스페어 플래싀로 대체하는 식이면 나중가면 속도 거존망
내가 어디서 SSD는 느려질리 없으니 조각모음 필요없다는 글을 봐서. 사실 SSD가 느려지면 조각모음보다는 포맷이 수일듯.
요즘 쓰스디 블럭 8k로 구현되어있ㅈ않음요?
내가 알기론 \'새 셀\'에는 쓰기속도가 빠른데, \'헌 셀(?)\'은 일단 \'지워야\'된다고 함. 하드에서는 쓰기할때, 0이든 1이든 덮어씌우면 되는데, SSD는 그게 안된대. 일단 지우고 0이나 1을 씌워야 된대. 그래서 갈수록 느려짐. 조각모음하고는 전혀 관련없는 얘기임.
그래서 trim이라는게 이걸 미리 지워놓는 기능을 하는건데, 윈7은 AHCI쓸경우 자동트림, XP의 경우에는 수동트림툴로 지워줘야 된다고 함. 읽기는 전자적 방식으로 접근하는거라서, 조각모음이 전혀 의미가 없음. 하드처럼 디스크 돌리고 헤드로 찾기할때나 의미가 있지, SSD는 접근속도 때문에 전혀 의미가 없음.
SSD에 조각모음을하다니.....