지금 안드로이드로 1:N 소켓 통신 짜고있는데 (서버도 클라이언트도 다 안드로이드)

예를 들어 2대가 서버에 접속하고나서 

처음엔 통신 잘 되다가 두 세번 데이터 왔다갔다하면

먼저 접속한 클라이언트가 보낸 데이터를 서버가 먹어버리는거같아여

두번째 접속한 클라이언트 데이터는 잘 받음..

그렇다고 클라이언트가 데이터를 안날리는 것도 아니고

서버에서 에러가 뜨는 것도 아니고 터지는 것도 아니고

하물며 안먹히는거 보고나서 서버에서 클라이언트한테 데이터를 보내면

또 클라이언트가 수신 잘 하는걸 보니 소켓이 닫힌거도 아니고


문제가 먼지 모르겠음여 ㅠㅠ

원인이 대체 뭔가유