C++ 에서 동적으로 생성하는 2차원 포인터배열을 이렇게도 선언할수 있나요?
class Cell // 세포 한개를 표현하는 클래스
{
public:
CCell() { }
~CCell() { }
void Init() { ... // 멤버변수 초기화 }
void SetXCoordinate(int x) { m_x_coordinate = x; }
void SetYCoordinate(int y) { m_y_coordinate = y; }
void SetColor(int ColorNo) { m_CellColorNo = ColorNo; }
private:
int m_x_coordinate;
int m_y_coordinate;
int m_CellColorNo;
};
class CellManager // 동적 2차원 세포클래스 포인터배열을 관리하는 클래스
{
public:
CellManager()
{
m_CellArray = new Cell * [50][50];
// 이차원 세포 클래스배열 초기화
}
~CellManager() { }
void Initialize()
{
for(int i=0; i<50; ++i)
{
for(int j=0; j<50; ++j)
{
m_CellArray[i][j].SetXCoordinate(i);
m_CellArray[i][j].SetYCoordinate(j);
m_CellArray[i][j].SetColorNo(1);
}
}
}
private:
Cell * (*m_CellArray)[50]; // 이차원 세포 클래스 포인터배열 선언
};
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