좀 알려줌메
재가검색능력이 호구라 아무리 쳐도 안나옴 .
경게구 광선 충돌은 겨우이해햇는데
내가쓰는건경게구가아니라 aabb 라 박스충돌을해야하는데 ( 재가 생각하는건
각면마다 점3개로 면만들고 뭐어캐어캐어ㅐㅋ어캐해서 하면될거같은데 모르겟음 . )
뭐 좋은자료잇음 붙여넣기좀~ 감사 !
제 아이디어는 광선이랑 면이랑 면방정식에 광선포인트넣고
교차점구해서 그게 면의 min max 안에있다면 충돌로 처리하려고함 이게가능한건진모르겟고 ..
헬미@@@
재가검색능력이 호구라 아무리 쳐도 안나옴 .
경게구 광선 충돌은 겨우이해햇는데
내가쓰는건경게구가아니라 aabb 라 박스충돌을해야하는데 ( 재가 생각하는건
각면마다 점3개로 면만들고 뭐어캐어캐어ㅐㅋ어캐해서 하면될거같은데 모르겟음 . )
뭐 좋은자료잇음 붙여넣기좀~ 감사 !
제 아이디어는 광선이랑 면이랑 면방정식에 광선포인트넣고
교차점구해서 그게 면의 min max 안에있다면 충돌로 처리하려고함 이게가능한건진모르겟고 ..
헬미@@@
보통 픽킹으로 검색하면 많이 나오지 않나요??terrain picking으로 함 찾아보세요..보통 면 픽킹관련된 자료는 terrain picking할때 많이 쓰는거니까..D3DXIntersectTri()함수가 삼각형에 광선 충돌 검사해주는 함수니까 그걸로 찾아봐도 되구요....
http://blog.naver.com/nameisljk?Redirect=Log&logNo=110089672098
어떤 방식으로 굴러가는지 궁금하다면
http://blog.daum.net/gamza-net/8
3개씩 삼각형맞음
다각형 삼각형 단위로 끊는 알고리즘(자료구조) 있었는데 기억이 안난다.
아따 감사들 하당꼐요 다각형을 삼각형 단위로 끊는다는게 6개의면을 12개의 삼각형으로 인덱스를 끈흔ㄴ그런거인가요