긍꼐.. 매스크 이거 비트연산배울떄 본거같은데
여기서도 그 의미인진모르겟다만.. 그니까 내가알고있는매스킹은
필터역할? 어떤색만추출하고싶으면 피연산자1 (대상) 이랑 피연산자2는 필터 비트로 놓고
둘이 & 연산해서 필요한 성분만걸러내는정도로 알고있는데
스텐실에서 매스크라는 말이 또나오길래 그건가햇는데 당최 대응이안돼는거같은데..
그러니까 .. 후면 버퍼의 일부영역이 렌더링되는걸 막는다 .. 그러니까 전면버퍼는 렌더링되고잇는거니까
아직 렌더링안된 후면버퍼에 그려지고있는거에서 렌더링안될부분을 뭐 정해서 안되게한다 뭐 글넉같은데 그거랑
당쵀 이거랑 몬상관??
책에보면 (참조&매스크) 비교 연산자 ( 값&매스크)
왼쪽피연산자 ( lhs = 참조&매스크 ) : 애플리케이션이 정의한 스텐실 참조값(참조) 과 애플리케이션ㅇ이 정의한
매스크 값 (마스크)의 and 연산으로 얻어진다 .
오른쪾피연산자 (rhs = 값&매스크 ) : 현재 테스트하려는 픽셀의 스텐실 버퍼(값) 와 애플리케시연 이정의한
매스크값(매크스)의 and 연산으로 이루어진다 .
참조한다는건 뭔소리이고 여기서 and 연산하는 매스크는 뭐고 애플리케이션이 정의한 스텐실 참조값이라는건 무슨말이고..
ㅐ애플리케잇이션이 정의함? 뭘정의했는데씨발
힘듬,,핼프미.
우리 더러 대가리 돌려서 모니터 보라는거임?
뭐지나는 일자로짝나올거라생각햇음
우오 .. 어렵돠.. ㅋ 그래도 좋은설명감사