이틀동안 정말 말도 안되는 문제로 머리 싸매다 질문 남겨봅니다 ㅠ..

우선 

문제가 되는 클래스 부분만 말씀드리겠습니다.


CManager (메니져 클래스) : winMain 에서 선언하며 WndProc(...)에서 CManager.wndProc(...) 함수를 호출합니다.

RESULT CALLBACK winMain::WndProc(...)
{
return c_manager.wndProc(..) 요렇게요..
}

CData (data 관리 클래스) : 싱글턴 클래스 입니다. 어디서든 접근해서 데이터를 조작할수 있습니다.

CAction (data 조작 클래스) : data를 조작하는 클래스 입니다. CData가 싱글턴이라 어디서든 접근할수 있지만 이 클래스가 모든 작업을 할수 있도록 했습니다.

CArea (게임 관련 오브젝트) : 땅따먹기 게임인대 현제 플레이어가 가지고 있는 땅떵어리를 배열로 저장하고 관련된 연산을 하는 클래스 입니다.

우선 관련 클래스는 이정도 이구요..

프로그램이 시작되고..

CManager.WndProc 에 메시지가 전달됩니다.

그리고 WndProc 함수에 WM_CREATE: 가 전달됩니다. 

WM_CREATE:
this->init(GAME_PLAYING_STATE);
....
break;

그럼 CManager의 init(int _gameState) 함수가 실행 되겠지요..

init(..) 함수의 본문입니다.
CData::getInstance()->setGameState(_gameState);
c_stage.init();
c_action.init();

여기서 싱글턴 클래스인 CData::getInstance()가 처음으로 호출되면서 객체가 정의됩니다.

getInstance() 본문을 보여드리기 전에

CData 변수 선언은

CData 클래스 

private: 선언부에 

static CData * c_data;로 선언했습니다.

그리고 getInstance()는

public: 선언부에

static CData * getInstance(); 라고 선언했습니다.

그러면 이제 소스코드로 돌아가서

CData * CData::getInstance()
{
if(c_data == NULL)
{
c_data = new CData;
}
return c_data;
}

getInstance()함수의 정의 이구요..

c_data는 현재 NULL이니 CData의 생성자로 넘어갑니다.

CData::CData()
{
p_Item = new CItem[MAX_ITEM_NUMBER]();
p_Unit = new CUnit[MAX_UNIT_NUMBER]();
p_Background = new CBackGround[MAX_BACKGROUND_NUMBER]();
p_Button = new CBtn[MAX_BUTTON_NUMBER]();
p_Area = new CArea[MAX_AREA_NUMBER]();
......

}

p_Item, p_Uint, p_Background, p_Button 클래스 들은 Area처럼 게임에 쓰이는 오브젝트 들이고
이 4개의 클래스 생성자에서는 Area에 접근하는 일이 없습니다...

Area 클래스가 동적할당 되고 Area 생성자가 실행되는 도중에 문제가 발생합니다.

edgeCounter = 0; 부분에서 오류가 발생하는대요.

edgeCounter는 area.h 파일 즉 클래스 선언부에서 선언된 int형 변수입니다.

여기에 0을 대입하는 순간 문제가 발생하며

생성자 호출이 도중 튕겨 나갑니다.

CData::getInstance()는 WM_CREATE에서 호출되므로

다른 코드가 Area를 건드릴수 있는 가능성이 없구요..

혹시나 싶어서

case WM_NCCREATE:
에서 접근해봐도 이문제가 생기네요...

이 부분에 접근하는 클래스 소스도 붙여넣기 해놓겠습니다.ㅠㅠ

당장 완성시켜야 하는 마감일이 다가오는데.... 기능구현도 못하고 여기서 이러고 있으니 걱정도 되고 미치겠네요.. 

혹시 이런 비슷한 문제 겪으신분.. 댓글 달아 주시면 감사하겠습니다...


----------------------- winMain --------------------------

#include "Header.h"

CManager c_manager; //manager 클래스 선언.

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT iMessage, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszCmdParam, int nCmdShow)
{
return CWndClass::MessageLoop(hInstance, hPrevInstance, lpszCmdParam, nCmdShow, WndProc);
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT iMessage, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
return c_manager.wndProc(hWnd, iMessage, wParam, lParam);
}

---------------------  CManager -------------------------------
#include "Header.h"

CManager::CManager()
{
//릴리즈 모드하면 CManager 브레이킹 포인트도 패스가 되네요...
//디버깅 모드하면 여기서 브레이킹 포인트가 걸림!
}

CManager::~CManager()
{
}

void CManager::init(int _gameState)
{
//QueryPerformanceFrequency(&freq); 시간 정밀측정 사용 함수(미사용)
//QueryPerformanceCounter(&start);
//경과시간
//QueryPerformanceCounter(&end);
//lapse = (unsigned)((end.QuadPrat - start.QuadPart)/freq.QuadPart);

CData::getInstance()->setGameState(_gameState);
c_stage.init();
c_action.init();
}

void CManager::keyCheck(UINT iMessage, WPARAM wParam, int _gameState)
{
c_action.choiceAction(c_keyInput.DataCheck(iMessage, wParam, _gameState));
}

void CManager::setData()
{
}

LRESULT CManager::wndProc(HWND hWnd, UINT iMessage, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
int temp;
switch(iMessage)
{
case WM_CREATE:
this->init(GAME_PLAYING_STATE);
SetTimer(hWnd, 1, 150, NULL);
SetTimer(hWnd, 2, 75, NULL);
CWndClass::getInstance()->setWindowhWnd(hWnd);
CWndClass::getInstance()->setWindowDC(GetDC(hWnd));
return 0;

-------------------- CData -------------------------------


#include "Header.h"
#include "Data.h"

CData * CData::c_data; //static 객체는 .cpp에서 알려줘야 함.

CData::CData()
{
p_Item = new CItem[MAX_ITEM_NUMBER]();
p_Unit = new CUnit[MAX_UNIT_NUMBER]();
p_Background = new CBackGround[MAX_BACKGROUND_NUMBER]();
p_Button = new CBtn[MAX_BUTTON_NUMBER]();
p_Area = new CArea[MAX_AREA_NUMBER]();

for(int i = 0; i < 100; i++)
{
DebugMsg[i] = NULL;
DebugMsg2[i] = NULL;
DebugMsg3[i] = NULL;
}
}

CData::~CData()
{
delete []p_Item;
delete []p_Unit;
delete []p_Background;
delete []p_Button;
delete []p_Area;
delete c_data;
}

CData * CData::getInstance()
{
if(c_data == NULL)
{
c_data = new CData;
}
return c_data;
}

-------------------- CArea ---------------------------------



#include "Area.h"

CArea::CArea(void)
{
memset(FieldArray, 0, sizeof(FieldArray));
//int t = 0;
edgeCounter = 0;  //문제발생.............
}

--------------------------------------------------------------