저 화면만으로는 원인을 알기 힘들거 같은데요.Scene.h 파일이 두개가 있는건 아닌지 확인해볼 필요가 있습니다. 그리고, clean 이라고 해서 이전에 생성된 모든 .obj 파일을 삭제하는 기능이 있는데, 이걸 수행후에 rebuild 라고 해서 컴파일 속도를 올리기 위해 사용한 트릭 (여기서 버그가 발생하기도 함) 을 쓰지 않고 full build 하도록 하는 기능이 있는데, 이 기능을 수행한후에 다시 한번 release 모드 에서 테스트 해보세요.
레노미나012(ilbo0401)2012-03-24 04:08
위의 과정을 수행하면, 컴파일 문제는 아님으로, 그다음 소스코드상의 문제인지 확인해봐야 합니다. 먼저 debug모드에서는 되는데, release 모드에서 안된다면, 보통 메모리 관련 버그일가능성이 큽니다.
레노미나012(ilbo0401)2012-03-24 04:09
감사합니다.. 코드 문제인것같네요..
모미지(qkstkqudtlsdk3)2012-03-24 04:14
지금까지 이것때문에 씨름한지라 너무 졸려서 자고 일어나 내일 확인해봐야겠습니다
모미지(qkstkqudtlsdk3)2012-03-24 04:15
메모리 관련 연산인 , memset, memcpy 나 각정 포인터 할당 연산 (*p = something ) 등을 유심히 살펴보세요. 전혀 다른 위치에서 발생한 버그가 위의 형태로 나타나기도합니다.
저 화면만으로는 원인을 알기 힘들거 같은데요.Scene.h 파일이 두개가 있는건 아닌지 확인해볼 필요가 있습니다. 그리고, clean 이라고 해서 이전에 생성된 모든 .obj 파일을 삭제하는 기능이 있는데, 이걸 수행후에 rebuild 라고 해서 컴파일 속도를 올리기 위해 사용한 트릭 (여기서 버그가 발생하기도 함) 을 쓰지 않고 full build 하도록 하는 기능이 있는데, 이 기능을 수행한후에 다시 한번 release 모드 에서 테스트 해보세요.
위의 과정을 수행하면, 컴파일 문제는 아님으로, 그다음 소스코드상의 문제인지 확인해봐야 합니다. 먼저 debug모드에서는 되는데, release 모드에서 안된다면, 보통 메모리 관련 버그일가능성이 큽니다.
감사합니다.. 코드 문제인것같네요..
지금까지 이것때문에 씨름한지라 너무 졸려서 자고 일어나 내일 확인해봐야겠습니다
메모리 관련 연산인 , memset, memcpy 나 각정 포인터 할당 연산 (*p = something ) 등을 유심히 살펴보세요. 전혀 다른 위치에서 발생한 버그가 위의 형태로 나타나기도합니다.
아침에 일어나서 타이핑 다시쳐보니까 됨.. 뭘까..
그러면 분명히 메모리 관련 버그가 있는겁니다. c/c++ 이런부분이 가장 힘들어요.