예를 들면 갓워즈같이
원클릭 모바일 웹게임 말야
개인 개발자가 도전하기 가장 쉬울것 같은데
만들기도 쉽고 DB연동도 쉽고
잘만 만들면 상용화로 돈벌기는 최적인데 말야
사실 자바나 오브젝트씨 이런걸로 죽어라 만들어봤자
성공하는 게임 몇 안되고 돈벌이도 힘든데
하이브리드앱이라고 해가지고
요즘 이런 게임들이 은근히 인기 많던데 (모바일상에서 간단하게 즐기는 네트워크게임)
이런 게임을 왜 안 만들지??
그냥 마켓 둘러보다가 그런 게임이 너무 없어서 씀..
제목을 보자마자 느린 게임속도 땜에 머리에서 짜증이 날려했다
고딩이냐 중딩이냐
아니면 단순히 코딩 경험이 별로 없는거냐 - _-)
대딩도 아닌데 상식적으로 어중간하게 네이티브로 만들빠엔 하이브리드 텍스트게임이 가 낫다 이거지.. 솔직히 요즘 싱글게임보다 멀티게임을 더 선호하잖아.. 속도가 느리다고 하는데 웹게임이란게 그런거 감안해서 하는거고 크로스플랫폼 장점이 있으니까 감수해야지
솔직히 모바일게임이 아무리 발전했어도 네이티브 네트워크 게임은 버거운게 사실이잖아.. 잘나가는 모바일 게임들 보면 퇴근용 짬시간 내서 하는 가벼운 겜들이 많은데 멀티게임 선호하는 요즘 세대에는 웹게임이 최적이다 이거지
어플있는데 뭐하러 그렇게만드냐 소스 아깝게 [핡]
서버 돌릴려면 돈 안드냐 ? ㅇㅇ 유지비니 뭐니 생각해보면 앱이 편하다. ㅇㅇ 스킬 되면 P2P로 ㄱㄱ