주제라고 말하면 초큼 뭐한데....
전에도 썼는데, 일단 랜덤한 기능 10개를 이식하는게 프로젝트의 목적임 - ㅅ-)
그래서 친구하고 얘기해서 뭐 이정도 까지 쭉 펼쳐봄
(편의상 관련된건 항목 하나로 묶음)
1. Toon Shading
1.1 Cel-Shading
1.2 Outlining
2. Skeletal Animation
3. Physics-based Modelling
3.1 GPU based Cloth simulation
4. Shadowing
4.1 Shadown Map
4.2 Soft Shadow
5. Particle System (Fire, Fog, Rain, Snow, etc)
6. Tessellation (OpenGL 4.x)
6.1 Displacement Map ( + Height Map ㅋ )
7. Post-processing
7.1 Off-screen Rendering
참고로 이걸 아주 자알 쪼개면 10개가 됨 ㅇㅇ
다음은 그냥 고민중인 기능들
* Instancing ( 자료부족. 비표준 EXT로 API가 존재하는데, 사람들이 Pseudo-Instancing(옛날기술)하고 혼동해서 자료가 제대로 안걸림 [...] )
* HDR Lighting ( 역시 자료부족. DX 쪽을 파봐야 할 듯...... )
냐흠냐흠 - ㅅ-)
2, 3, 4.2를 제외하고는 지금 자료수집과 테스팅이 어느정도 진행되었다능 'ㅅ')
여기서 2개월 닥파면 어떻게든 되겠지?
덧) 그래서, 기말고사는 지금 공부도 안한다 [...]
뇌가 꼴리는 텍스트다.