화려한 그래픽이나 실시간 반응 따위 보다는..수학적으로 아기자기하게 밸런스 맞추는 게임을 만들어 보고 싶음. ㅇㅇ앵그리버드 같은 것도 취향에 안맞음. ㅇㅇ액션성은 좀 떨어뜨리고, 턴제로 가던 혼자서 끙끙 앓던 기본은 수학적인 얽힘이 있는 넘으로 가고 싶음.ㅇㅇ특허적인 측면에서 쉽게 다른 애들이 도용하기 어렵기도 하고. ㅇㅇ공식적인 것이라.ㅇㅇ
매더게 좀 잼게했는데 학생이라 제대로 즐길수가 읎음 돈도 없고 [두둥]
엑받버전은 간지 pc버전은 그냔 고전? [두둥]
ㅇㅇ을 몇번 썼는지 수학적으로 세보자
ㅇㅇ
근데 이런 종류 게임은 어떤 프로세스로 설계함? (라고 써놓고 검색해 보니 관련 서적들이 다 있구료 ㅋㅋ)
메직 더 게더링은 TCG ㅇㅇ 시뮬레이션 게임의 로직을 풀어놓은 것 정도로 보면됨. ㅇㅇ 캐피탈리즘은 경제학적인 개념을 게임화 한것이고 ㅇㅇ 나도 파생, 주식판 + 부동산판 약간에 굴러 먹어서 완전 사실적인 투기 게임을 만들만한 경험이 있다고 생각 ㅇㅇ