우선 체이닝은 키가 겹치는 경우에 링크드리스트로 관리한다는 뜻
글고 맵과 테이블의차이는 없음 단 자료구조가 쓰레드 동기화를 지원하냐 마냐의 차이 즉 디비에서 일관성을 생각하면 쉬움. 즉 동기화된객체만이 여러 쓰레드에서 사용될수 있으니깐. 해쉬테이블이 쓰레드 동기화된 자료구조임
요하임님 정말감사합니다!!
야 저거 쩐다 lmgtfy ㅋㅋ
우선 체이닝은 키가 겹치는 경우에 링크드리스트로 관리한다는 뜻
글고 맵과 테이블의차이는 없음 단 자료구조가 쓰레드 동기화를 지원하냐 마냐의 차이 즉 디비에서 일관성을 생각하면 쉬움. 즉 동기화된객체만이 여러 쓰레드에서 사용될수 있으니깐. 해쉬테이블이 쓰레드 동기화된 자료구조임
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