시동거는거
물리엔진
게임에 필요한 전반적인 라이브러리들을 모아놓은것을 , 게임에서는 엔진이라고 하더라. 웹프로그래밍에서는 이러한 성격의 라이브러리들을 프레임웍이라고 하기도 한다. 가만히 보면 용어들이 다들 제각각인 경향이 있는것 같다. 그냥 라이브러리라고 이해하면 된다.
라이브러리 개념하곤 사용양상은 비슷하긴 한데 개념상 다르죠 [핡]
프레임웤하고 라이브러리는 많이 다르고요 [핡]
그러냐, 난 그 이상 설명하기가 힘드네. 성대가 잘 이해가게 한번 설명해바.
엔진...특정 프로그램을 구동할때 미리 정의된 도구로 편리하게 쓰는 툴?? ㅡ.ㅡa DLL 형식일수도 있고, 소스 그 자체일수도 있고...
엔진은 기술집약적인 부분을 소프트웨어로 작성하거 재사용성을 염두에 두어 느슨하게 결합시켜놓은 미들웨어? 좀 이상하긴하지만 풀어쓰면 이런식 [핡]
프레임웤은 전체적인 틀이 미리 정해져 잇는대 의도적으로 부분부분 미완성 시켜놓은거에요 [핡]
성대말이 맞는데 조금 보충하자면 특정 도메인에 관련된 기능들을 그 도메인에 마추어 최적화시켜 상위 소프트웨어에 적용할수 있도록 미리 작성해둔 미들웨어? ㅋㅋ 어렵당 ㅋ
어쩌면 게임엔진은 프레임엌 같은 성격이 내포된 라이브라리 및 각종 툴들의 집합 처럼 변한듯 .. 게임개발 형태가 정형화 되느듯 [핡]
그렇군. 좋은 설명이다. 난 저런 세세한 개발환경을 질문이가 모를꺼라 생각하고, 나도 같은 수준에서 가장 쉬운 정의를 내렸다고 생각했는데, 분명 잘못된 설명으로 보이긴하네.
ㄴ 제가 맛폰으로 대충봐서 그냥 댓글을 곧이곳대로 받아들인듯.. 저 바보임 [핡]
시동거는거
물리엔진
게임에 필요한 전반적인 라이브러리들을 모아놓은것을 , 게임에서는 엔진이라고 하더라. 웹프로그래밍에서는 이러한 성격의 라이브러리들을 프레임웍이라고 하기도 한다. 가만히 보면 용어들이 다들 제각각인 경향이 있는것 같다. 그냥 라이브러리라고 이해하면 된다.
라이브러리 개념하곤 사용양상은 비슷하긴 한데 개념상 다르죠 [핡]
프레임웤하고 라이브러리는 많이 다르고요 [핡]
그러냐, 난 그 이상 설명하기가 힘드네. 성대가 잘 이해가게 한번 설명해바.
엔진...특정 프로그램을 구동할때 미리 정의된 도구로 편리하게 쓰는 툴?? ㅡ.ㅡa DLL 형식일수도 있고, 소스 그 자체일수도 있고...
엔진은 기술집약적인 부분을 소프트웨어로 작성하거 재사용성을 염두에 두어 느슨하게 결합시켜놓은 미들웨어? 좀 이상하긴하지만 풀어쓰면 이런식 [핡]
프레임웤은 전체적인 틀이 미리 정해져 잇는대 의도적으로 부분부분 미완성 시켜놓은거에요 [핡]
성대말이 맞는데 조금 보충하자면 특정 도메인에 관련된 기능들을 그 도메인에 마추어 최적화시켜 상위 소프트웨어에 적용할수 있도록 미리 작성해둔 미들웨어? ㅋㅋ 어렵당 ㅋ
어쩌면 게임엔진은 프레임엌 같은 성격이 내포된 라이브라리 및 각종 툴들의 집합 처럼 변한듯 .. 게임개발 형태가 정형화 되느듯 [핡]
그렇군. 좋은 설명이다. 난 저런 세세한 개발환경을 질문이가 모를꺼라 생각하고, 나도 같은 수준에서 가장 쉬운 정의를 내렸다고 생각했는데, 분명 잘못된 설명으로 보이긴하네.
ㄴ 제가 맛폰으로 대충봐서 그냥 댓글을 곧이곳대로 받아들인듯.. 저 바보임 [핡]