언리얼같은 엔진 이용해서 만드는거하고
둘중에 어떤게 최적화 면에서 더 좋음?
애초에 게임이 엔진부터 만들고 만드는거니
별 차이 없음?
줏어들은거만 많은녀석이네
ㄴ뭘 줏어들어 ㅋㅋ 아예 깽 모름
엔진이 범용적이라서 약간 느릴수는 있겠는데 불필요한 옵션같은건 플래그로 끌수 있게끔 돼있겠지 그럼 얼마나 차이나겠냐 그리고 결정적으로 엔진만든애들보다 더 잘 짠다는 보장은 있냐 단순한 수학함수같은건 엔진에도 이미 최적화 되어있을듯 클래스구조는 이미 검증되었을거고
줏어들은거만 많은녀석이네
ㄴ뭘 줏어들어 ㅋㅋ 아예 깽 모름
엔진이 범용적이라서 약간 느릴수는 있겠는데 불필요한 옵션같은건 플래그로 끌수 있게끔 돼있겠지 그럼 얼마나 차이나겠냐 그리고 결정적으로 엔진만든애들보다 더 잘 짠다는 보장은 있냐 단순한 수학함수같은건 엔진에도 이미 최적화 되어있을듯 클래스구조는 이미 검증되었을거고