예를들어서 서버를 만든다고 칠때
인원,아이피주소,포트번호,오늘하루총접속인원,......등등등
여러 변수가 필요합니다
메인서버코드에
int 인원,아이피주소,포트번호,오늘하루총접속인원;
이런식에 멤버변수로 선언하는 방법이 더 좋은건가요 아니면
struct 서버정보 {
int 인원;
int 아이피주소;
......(등등)
};
이런식으로 구조체로 사용하는게 더 깔끔한건가요?
저는 아래꺼가 더 좋은거라고 생각하는데 아마추어가 짠 대부분의 소스가 위에꺼처럼 변수로만 사용해서
어떤걸 더 선배분들이 선호하는지 알고싶어요
코딩을 디자인적으로 잘하는 선배님한테 질문좀 드립니다
gg(210.220)
2012-06-08 14:35
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웹 빠돌이는 hashmap을 씁니다.
ㄴ c스타일에서도 hashmap을 쓰나요?
구조체
물론 스크립트에선 아마추어처럼 위에꺼 서버에선 콜렉션
ㄴ 콜렉션이 뭔가요?
나는 아마추어라 그런지 첫번째가 땡기는데... c는 안해봐서 모르겠고.. 굳이 구조체를 안만들어도 되지 않음?? 인원, 아이피주소, 포트번호, 오늘 하루 총 접속인원... 이거 전부 하나만 있으면 되는데 뭐하러 구조체를 쓰는지.. 깔끔해 보이려고??
만약 여러 서버를 이어주는 서버라면 각 서버마다 정보가 다르니 구조체를 쓰는게 낫겠지만...
연동 할꺼야? 그럼 구조체 버리고 깔끔하게 변수로 써