사방으로 움직이는 객체가 현재 10개 정도 있고
객체마다 x,y좌표값 주고
화면 테두리 영역에 닿았을때
다시 안쪽으로 움직이게 하는것 까진 구현했는데
객체가 10개나 되나 보니까
일일히 객체마다 적용할수도 없는 노릇이고
이건 오브젝트 생성하고 객체속에 메서드 넣어서 해야됨?
C같은 절차지향식으로 구현할려면 어떻게 해야됨?
사방으로 움직이는 객체가 현재 10개 정도 있고
객체마다 x,y좌표값 주고
화면 테두리 영역에 닿았을때
다시 안쪽으로 움직이게 하는것 까진 구현했는데
객체가 10개나 되나 보니까
일일히 객체마다 적용할수도 없는 노릇이고
이건 오브젝트 생성하고 객체속에 메서드 넣어서 해야됨?
C같은 절차지향식으로 구현할려면 어떻게 해야됨?
1. 객체의 충돌을 검사하는 함수를 만든다. 2. 호출한다
객체지향이 저런거 하라고 나온것인데 절차식으로 하려면 애로사항이 있나...어떻게 하나 궁금하네요
잠깐 생각해봤는데 충돌을 체크해주는 플래그를 객체당 각각 하나씩 만들어서 플레그=true일시 어떻게 움직임이 변하는지 메소드도 각각 짜주면될듯... 더 좋은 방법도 있겠지만 내생각은 이정도
C로 객체지향을 구현해서 짜면 되지.
멀티스레드가 답 아닌가?
오오미 역시 프갤 횽들이야!! 굿굿 땡큐베리머취~
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