해냈다 ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ집에 묵혀 두고 있던 게임프로그래밍 서적이 도움이 될줄이야관련 메서드가 없어서 각 객체 xy값 빼고 절대값 내서더하고 해당 범위보다 작으면 충돌 !!관련 메서드도 없는 자바 똥크립트..고전적인 방법으로 성공이맛에 플밍 하는구나 ㅜㅜ좌뇌가 경험치 200%은 먹은듯한 느낌
충돌영역 사각형으로 잡은거?
이제 둘다 가능 ㅜㅜ 방법은 아는데 구현방법을 몰라서.. 매번 메서드에만 의존해서리
절대값얘기나온거보니까 사각형 맞는듯 저번에 누군가가 댓글에 원형 충돌구현하는방법을 달아줬던거같은데
브레즌햄알고리즘인가 원을 +-연산으로 그리는거있음 그거 응용해서 원형충돌 한번 구현해보면 재밌을듯
원형 충돌처리가 훨씬 간단하지ㅋ
ㄴ 오키 땡큐 ㅜㅜ 오늘 3일째인데 감동이다..
자바 버리자
A, B 둘다 원이면 중심점(A, B)의 거리 <= A반지름+B반지름 이면 충돌인거?
ㅋㅋㅋㅋ 관통!
전 꼭지점 4개를 비교하는 방식으로 썼었는데 충돌이랑 관통 둘 다 가능했었던거 같았어요
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