원래 null pointer 참조하려고 하면 컴파일 runtime error 띄우고 죽어야 되는 거 아님?

안 죽어서 버그 잡는 데 한나절 걸렸네...


vector<int>* v=NULL;
v->begin();
v->end();

안 죽네 이거 원래 이런 거야 아니면 비주얼스튜디오 설정에서 바꿔줄 수 있는 거임?