원래 null pointer 참조하려고 하면 컴파일 runtime error 띄우고 죽어야 되는 거 아님?안 죽어서 버그 잡는 데 한나절 걸렸네...vector<int>* v=NULL;v->begin();v->end();안 죽네 이거 원래 이런 거야 아니면 비주얼스튜디오 설정에서 바꿔줄 수 있는 거임?
null포인터로 멤버함수 호출해도 멀쩡히 실행되는경우많음... 무서운 포인터의 세계
저기다 if(v) {}로 묶어주기만 했는데 완벽하게 고쳐짐. 근데 뭔가 껄쩍지근함.
양날의 검 포인터..!!!
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