포기 할 정도는 아니지 않나?
신호처리 같은 분야야 푸리에 변환 같은 거에서 씨발 존나 수학적인 머리가 필요하겠지만(그것도 사실 걍 라이브러리 쓰지만)
그런 거 아니고서야 단순히 수학적 지식이 없어서 프로그래밍을 포기할 정도는 아니지 않나? 수학보다는 그냥 논리적 사고만
어느정도 되면 그렇게 존나 문제는 아니지 않음? 난 딱히 그렇게까지 모르겠는데 내가 대단한 걸 못해봐서 그런지도 모르겠지만
프로그래밍 할 때 수학적인 지식(논리적 사고 말고 진짜 그냥 수학에 관한 지식)이 제일 많이 필요한 분야가 어떤거인거 같음?
오히려 차라리 포트리스 같은 게임 만들 때 탄도 곡선을 생각한다거나 하는 부분이 더 수학적인거 같은데
보통 어려서 논리력 키우는 방법이 수학문제 푸는거라 그런듯
나도 잘 이해가 안됨 차라리 포트리스같은게 더 수학이 필요하겄다..
왠만하면 그냥 즉시즉시 서적 뒤저보면 나오거나 검색하면 나오는것들 아닌가?
포트리스 정도면 2차 미분방정식 레벨에서 끝일듯한데
리얼 굉장히 수학적인 부분을 다루는 분야에서 일 하는 사람 있어? 신호처리(영상, 음성처리 등등) 같은 쪽 아니면 진짜 그렇게까지 수학적 개념이 많이 필요한 분야에서 일하는 사람 없을거 같은데
포트리스는 그냥 뉴턴 역학으로 다 할 거 같은데 고등학생 때 배우는 걸로.
연구개발직이 아니면 별로 안쓸듯;;
수학적 지식보다는 수리 논리력이 필요한거지.
상용화 단계에서 생각할 때는 언제나 안정화된 기술을 기반으로 생각하다보니 언제나 라이브러리나 프레임워크가 존재하는 경우가 많은데, 연구개발 단계에서는 수학이 필요한 경우가 좀 많이 있음.