좌표를 넘겨준다고 해서 객체 갯수만큼의 연산 만으로 체크를 할 수는 없는 거 아님?
저 밑에 다른 애가 하는 말 듣고 처음엔 되겠구나 생각했는데, 아 씨발 모르겠다 좆같은 새끼들아.
프갤했 말대로 중복된 거 피하는 거 말고는 단지 연산 횟수 자체를 줄이지는 못할거 같은데
저 밑에 다른 애가 하는 말 듣고 처음엔 되겠구나 생각했는데, 아 씨발 모르겠다 좆같은 새끼들아.
프갤했 말대로 중복된 거 피하는 거 말고는 단지 연산 횟수 자체를 줄이지는 못할거 같은데
그냥 엔진을 써서 만드세여, 엔진 쓰는 이유가 그런거는 다 미리 구비되있고, 진짜 중요한것만 만들수있게되있는건데.. 물론 그런거도 다 알아야하겠지만, 사실 또 몰라도 되고...
게임을 만들고싶은거인게 아닌가
그럼 어떤 엔진을 쓰는게 좋겠긔 ㅎ
http://gamedev.stackexchange.com/questions/15126/2d-spatial-partitioning-alternatives-to-spatial-hashes-and-quadtrees
유니티
헐 이런 똥같은 일이 있나...
니놈이 고민하는 문제는 n-body 프라브럼 이라고 한다 니가 골치썩이는것도 이해간다 복잡하니까