하나의 완성된 제품을 만드는 건 시대를 막론하고 어려운 문제 같다.
rpg만들기로 게임 만들자
알만툴은 제약이 심해서.. 직접하면 어때?
구글링하면 왠만한건 다 찾을수있고 프로그래밍자체는 어렵지않을걸
근데 rpg게임은 스토리라인이 있잖아 맵도 크고
시간이 오래걸리고 스펙으로 인정받긴어려울듯
스토리 없어도 80년대겜이니까 하면 안되려나.. 어차피 재미겸해서 만들어볼까 했거든
스팩이란게 남이 만들어놓은 라이브러리 잘쓰면 스팩임?
응용프로그래밍이 다 그렇지않아?? 남이 만들어놓은 라이브러리 여기서 가져오고 저기서 가져오고
그럼 본인이 설명하는 스팩이란게 어떤 기술을 선보여야 인정받음
?
뭐든 만들어봤으면 스펙이 되는거지 근데 80년대 게임 완성본으로 인정받을려면 시간도 오래걸리고 특별한 기술이 사용되는것도 아니니까 별로 안좋을거라는거지 재미로 만들어보는거면 몰라도
요즘엔 게임 구현도 잘 정립된 패턴이 많고 머신 성능이 발달했으니 80년대 당시보단 개발하기 쉬울듯
남의 아이디어를 잘 재현해내는 것도 일종의 실력이라고 생각함
2d게임 엔진 이렇게 검색하면 좋은거 많이 나오는데 그걸로 도전해보샘
엔진은 없이하게.. 제작기간은 얼마나 걸릴까?
80년대 게임 퀄리티 > 요새게임 퀄리티
엔진쓰면 그건 진짜 남의 작품이잖아.. 곤란할듯
그렇게 따지면 아이폰 앱은 전부 남의 작품이냐
그건 엔진쓴건 아니지 않아?
내가 말한건 알만툴같은거
RPG메이커 같은 후잡한거 말하는거 아니야
그래픽 엔진 정도는 가져다 쓸수 있지. 게임 로직 구현하는건 별개고
일단 구현해보고 다시 질문해도 안 늦을거 같다
일이 편해졌다고 해야되는 업무의 총량이 변하는 건 아니지
하나의 완성된 제품을 만드는 건 시대를 막론하고 어려운 문제 같다.
rpg만들기로 게임 만들자
알만툴은 제약이 심해서.. 직접하면 어때?
구글링하면 왠만한건 다 찾을수있고 프로그래밍자체는 어렵지않을걸
근데 rpg게임은 스토리라인이 있잖아 맵도 크고
시간이 오래걸리고 스펙으로 인정받긴어려울듯
스토리 없어도 80년대겜이니까 하면 안되려나.. 어차피 재미겸해서 만들어볼까 했거든
스팩이란게 남이 만들어놓은 라이브러리 잘쓰면 스팩임?
응용프로그래밍이 다 그렇지않아?? 남이 만들어놓은 라이브러리 여기서 가져오고 저기서 가져오고
그럼 본인이 설명하는 스팩이란게 어떤 기술을 선보여야 인정받음
?
뭐든 만들어봤으면 스펙이 되는거지 근데 80년대 게임 완성본으로 인정받을려면 시간도 오래걸리고 특별한 기술이 사용되는것도 아니니까 별로 안좋을거라는거지 재미로 만들어보는거면 몰라도
요즘엔 게임 구현도 잘 정립된 패턴이 많고 머신 성능이 발달했으니 80년대 당시보단 개발하기 쉬울듯
남의 아이디어를 잘 재현해내는 것도 일종의 실력이라고 생각함
2d게임 엔진 이렇게 검색하면 좋은거 많이 나오는데 그걸로 도전해보샘
엔진은 없이하게.. 제작기간은 얼마나 걸릴까?
80년대 게임 퀄리티 > 요새게임 퀄리티
엔진쓰면 그건 진짜 남의 작품이잖아.. 곤란할듯
그렇게 따지면 아이폰 앱은 전부 남의 작품이냐
그건 엔진쓴건 아니지 않아?
내가 말한건 알만툴같은거
RPG메이커 같은 후잡한거 말하는거 아니야
그래픽 엔진 정도는 가져다 쓸수 있지. 게임 로직 구현하는건 별개고
일단 구현해보고 다시 질문해도 안 늦을거 같다
일이 편해졌다고 해야되는 업무의 총량이 변하는 건 아니지