중에서,
첫번째는 익명 클래스를 사용하는 방법과,
두번째는 버튼 리스너를 등록해서 하는방법,
마지막으로 xml에서 으로 설정해서 하는 방법 3가지를 알고 있습니다.
세가지의 버튼 클릭 처리 방식 중 아무거나 선택하여서 개발해여도 상관없나요?
각각의 장단점이 있을 것으로 생각되어 지는데,,
혹시 어떤걸로 사용하면 한계점이 있고, 그래서 이것을 사용해야하는 그런것이 있나요??
저같은 경우에는 3번째 방법을 많이 사용하는데,
보통 2번째 방법을 많이 사용하시더라구요,,
혹시, 아시는분 계시면 알려주세요~
1. 재사용 유지보수 필요없는 간단한동작할때 2. 버튼디자인부 코딩과 이벤트 코딩을 분리해서 수정,재사용 편하게 3. 디자이너한테 떠넘길때 // 내생각엔 그래
1/2는 무슨차이가 있는지 한번 고민해봐 객체지향 첫페이지쯤 나오는 개념들 살펴보면 아하 할수있을거고 3번은 협업관련해서 나눈거고
ㄴ 아하! 감사합니다! 결국 뭘로 만들든 똑같이 동작하는거죠~? 다른 안좋은점 없이!? 감사합니다.!
ㄴ 덕분에 고맙다 차이가 없다는 니 말 덕분에 자소서에 쓸 말이 몇가지는 더 생긴거 같다. 1번과 23번이 얼마나 큰 차이가 있는지 생각할 기회가 생겼거든 너처럼 결과가 전부인 애들이 대부분이겠다는게 나한테 더 자신감을 주는구나 23번에 얼마나 많은 실패와 경험이 녹아있는지 그게 어떻게 객체지향의 근간이 되었는지 설명할수있게됬어
ㄴ 아하, 그렇게 생각하시는군요? 자소서에 도움이 되었다니 다행이네요. 자신감도 드리고^^. 꼭 취업에 성공하시길 바랍니다. 학사든, 석사든, 박사시든 화이팅 이십니다.! 위에 댓글단거 보니 제가 봐도 무시할만하네요, 하하하. 제가 자바와 안드로이드 프로그래밍에 대해서 많은 지식이 모자란건 사실입니다. 이번에 입문 했거든요. 학부때 매학기 장학금받으며 잘하였는데,, 졸업이 곧 다가오니 머리 굴리기가 귀찮아서 바로 여기에 올리게 되었네요^^;; 제가 조금만 생각하면 해결되는데 그게 귀차나서 물어본 제 잘못인거 같네요,, 그래도 답변해 주신거 감사하고, 화이팅입니다.! 혹시 LG전자 MC사업부 s/w부서 오시면 연락 한번 주세요, 이번에 많은 도움과 깨달음 주신거에 감사하며 밥한끼 대접할께요^^.
ㅋㅋ 서로 견제쩐다