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한국에서 유니티 쓰는 애들이면 100이면 70~80은 3D 모바일인데
유니티가 똥이라는 놈들은 뭐 한땀한땀 만드냐? 아님 뭐 언리얼?
아니지 그냥 엔진 사용해본적도 없는 놈들이겠지..
모바일 게임 개발 프로세스가 평균 4~6개월(3D 모바일, 캐주얼 포함)인데
엔진없이 한땀한땀만들면 얼마나 걸릴꺼 같냐 ㅡㅡ
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한국에서 유니티 쓰는 애들이면 100이면 70~80은 3D 모바일인데
유니티가 똥이라는 놈들은 뭐 한땀한땀 만드냐? 아님 뭐 언리얼?
아니지 그냥 엔진 사용해본적도 없는 놈들이겠지..
모바일 게임 개발 프로세스가 평균 4~6개월(3D 모바일, 캐주얼 포함)인데
엔진없이 한땀한땀만들면 얼마나 걸릴꺼 같냐 ㅡㅡ
엔진 직접 만들어서 쓰는 건 생각 못 해봤니? 게임을 만들 때마다 엔진을 만들겠니? 처음에 엔진 개발하고 그걸로 계속 만드는거지.
유니티 쓰고 개발시간 단축,유니티 엔진비용 vs 자체 엔진 개발하고 개발시간 증가,자체 엔진 개발비용
유니티 쓰는게 훨 낫다고 봄.. 특히 큰 몇군데 빼고는 대부분 엔진 개발할 능력도 없을 것 같은데... 그리고 큰 업체도 유니티 쓰는 곳 많은걸로 알고 있는데...엔진 유지보수하고 인력 유지하는 것도 비용 만만치 않을 것 같은데.. 그 돈으로 유니티 사서 게임에만 집중하는게 더 성공하는 길인 것 같네..
그리고 자체 엔진 개발하면서 멀티플랫폼 지원하는 것도 쉬운게 아닐텐데... 웬만한데는 자체개발보다는 그냥 유니티 고려하는게 나은것 같다는 생각이 드는군...
큰 업체도 다 유니티씁니다