std::string fullPath = fileUtils->getWriteablePath();

  fullPath += "Track0.txt";

FILE* fp = fopen(fullPath.c_str(), "rt");

이런식으로 읽으면 PC에서는 로드가 되는데

안드로이드 디바이스로 테스트를 해보면

getWriteablePath()

이게

/data/data/projectname/

이경로로 되어있더라구

assets

여기에 바로 접근할 방법은 없는건가 ?

아니면 데이터 읽는 방식이 잘못된거야 ?

답답해 미치것다 ㅠㅠ