std::string fullPath = fileUtils->getWriteablePath();
fullPath += "Track0.txt";
FILE* fp = fopen(fullPath.c_str(), "rt");
이런식으로 읽으면 PC에서는 로드가 되는데
안드로이드 디바이스로 테스트를 해보면
getWriteablePath()
이게
/data/data/projectname/
이경로로 되어있더라구
assets
여기에 바로 접근할 방법은 없는건가 ?
아니면 데이터 읽는 방식이 잘못된거야 ?
답답해 미치것다 ㅠㅠ
여기에 질문 쎄리는 네가 참 신기하다. 구글신한테 물어보면 바로 답 나오는데