winapi,c 알고... 근데 바람의나라라는 게임이 프리 서버가 있는데 똑같이 베끼지 못했던데??? 비교적 최신에 나온 것들은 구현이 안되있는데 왜 그런거야???
리버싱으로 온라인 게임 똑같이 베끼는거 가능해???
dd(203.90)
2012-12-26 19:39
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내 생각이지만, 게임하나 잡고 똑같이 새로 만드는게 시간이 덜 걸릴거같은데..
프리서버를 누가 게임을 똑같이 배껴서 하냐...
그냥 그 게임을 갖다 쓰는거지
그게 그말인데 말이야... 내 질문의 요지는 왜 최근 거는 구현이 안되있는지???
아주 최근 것도 아니고 한 1년 정도 전에 나온건데도 아직 구현이 안되있네 싸구려라 그런가???
업데이트 안하나???
단순히 처음 만든사람이 업데이트를 안하는거겟지. 프리서버라는게 누가 만들면ㅇ ㅓ차피 다 가따쓰는거잖아
아니면 기술 적인 문제라도 있나???
서버구현은 직접해줘야하는데 돈이 안되니까 안하겠지
흠... 그런가...
그리고 바뀐 패킷 암호화 방식을 모르는것일수도 있지. 프리서버보면 특정 버전클라이언트만 지원하는데, 그 버전대에 암호화 방식만 알고있기 때문이라고 생각
서버는 운영자가 돌리던데 집에서
예전에 프리바람 소스코드 공개한것만 봐도 패킷 복호화 하는것은 dll로 따로빼서 소스공개 안해놧더만
그렇군...
그리고 요즘게임 프리서버는 대부분 중국에서 서버파일 자체가 유출된걸로 구축하던데
공부하다보면 암호화 푸는 것도 나와있겠지???
먼소리야..
암호화 푸는방법이 공부하다 나오는거면 암호화를 왜해..
아... 그런가... 그럼 검색하거나 하는 수밖에 없나
디아블로2는 100% + 알파 로 구현되 있던데... 아무래도 싱글플레이가 있으니까 서버 필요없고 디아블로2가 더 쉬울라나??