지금 학원에서 게임 프로젝트 중인데 캐릭터 구현을 맡았습니다
현재 지금 캐릭터클래스를 만들어 캐릭터 이동,충돌 등은 다 되어있는 상태구요
캐릭터간의 충돌을 해보려고 하는데 문제는
STL의 MAP을 쓰려고 합니다
저희가 네트워크 형식으로 할려고 하는데 유저가 서버에 접속을 하면 MAP에 추가 되는 형식으로 짜려고 하는데요
문제는 MAP은<Key,Value>형식으로 나뉘잖아요
각각접속한 유저마다 캐릭터 클래스를 하나씩 가지는 형식?으로 짜야 할것같은데
Key타입을 캐릭터 클래스로 해야할지 아니면 Value타입을 캐릭터클래스로 해야할지 모르겠네요.
현재 게임은 API로 진행중입니다
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