이런건 불가능할까요?

가령 A게임에 B유저가 로그인을 시도합니다.

B유저 클라이언트로부터 A 게임회사의 서버로

로그인 정보(아이디 / 비번)을 담은 패킷을 보낼꺼아니에요?

그리고 로그인 결과값 대한 회신이 서버로부터 패킷으로 올거고...


일단 로그아웃한 뒤, 그 패킷을 캡쳐하고, 
A게임의 서버 IP/Port로  동일한 패킷을 보내면

B유저의 아이디가 로그인 된다.

라는건 있을수없나요?

암호화 되있는 패킷이라도, 그걸 그냥 그대로 다시 보내는거죠...

그렇게 멍청하게 암호화되있지는 않을려나요?

(매번 다른 키를 가지고 암호화를 한다거나..하는게 당연한거려나요?)