지금 온라인게임개발하는데 지금 서버에좌표보내는게 이동할때만 1초에60 개씩 좌표를 보내주는건데 이게잘못된거냐??이렇게안보내주면 다른사람한태는 끊겨서 움직인다니까 그건 니가 수정해서 안끊기게해야된다는데 뭔소린지모르겟다
이동하는 모든 좌표를 줄게 아니고 시작점, 목표점만 주고 나머지는 그리기만 하면?, 중간에 바뀐다면 바뀌는 순간의 위치를 시작점 다시 목표점으로 수정해서 그리게 하면 될꺼 같은데...
만명이 접속해서 동시에 이동한다고 하면 이동 관련 정보만 초당 60만개..
에필로스//이게 온라인슈팅게임인데 그렇게하면 게임속에서 정확도가떨어질거같은데 총알 충돌같은게
출발점, 도착점 정보만 알면 핑상황 고려해서 보간하믄됨.. fps게임들처럼 어느정도 예측은 해야함.. 아님 프레임동기화?
카스 1.5까지는 타격판정 클라이언트가 했음
\"그건 니가 수정해서 안끊기게해야된다\" 고 말한놈 진짜 무책임하네 ㅋㅋ
보간이 제일 해볼만한 것 같다
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking
나혼자개발이고 서버가 선배담당이라 힘들다 ㅋㅋ 2월달까진만들고싶은데
http://vegadanet.tistory.com/1
위에 번역본찾음 땡큐
http://boongubbang.tistory.com/313
c//tick값비교해서 sleep걸어주는건 이해가안되네 rpg게임방식말하는거야?? 뭘보라는건지 잘이해가안되네 ㄷ
프레임 계산하는거 보면 알꺼임
어떻게 글을 가져와도 줫같은걸 갖고오냐. 내 닉 도용한놈 한심하다
http://gamedev.stackexchange.com/questions/18766/network-client-server-message-exchange-and-clock-synchronization-help