비쥬얼2003
감사합니다.
기껏 추천해주셨는데 죄송하지만 2012 버전까지 나온듯 한데 구버전을 추천해주시는 이유를 질문드려도 될까요.
gcc, mingw
컴파일러간 차이가 있다고 한다면 어떤 차이가 있나요?
http://ideone.com/waCcXR
링크 감사드립니다. 유용하게 쓰겠습니다.
단지 hello world 찍으신다면 아무 컴파일러나 사용해도 무관합니다.
헬로월드만 찍고 끝낼건... 아니어서 왠만하면 장기적으로 사용할만한걸 추천받고 싶고 컴파일러별로 약간의 차이점이 존재한다고 어디서 주워들어서 왠만하면 범용적인걸 쓰고 싶습니다.
퍼포먼스 상의 차이일뿐. ARM 컴파일러 같은경우 ADS와 arm-gcc 쓰는데 ADS가 월등하지 최적화가 아주 기가막히데. 문제는 유로 하지만 기업 아니고서야 그냥 크랙쓰지. 일반 응용프로그램 쓸라면 그냥 VS2010 이나 VS2008쓰도록. 난 VS2008쓴다.
2010, 2012가 더 편한건 사실인데 컴파일 속도도 그렇고 파일 추가하는 속도도 그렇고 2003하고 차이 체감이 많이 나는 편이에요 컴퓨터가 상위권 이상에 든다 싶으면 2010 이상 쓰시고 너무 느리다 싶으면 2003 쓰새영
제가 쓰는 컴퓨터에선 2003 속도는 거의 순삭 수준인데 2010은 겁나 무거워영 컴파일하는데 10초 정도 걸리는 때도 있고
뉴비에게 친절한 답변들 모두 고맙습니다. 처음 몇개는 링크로 깨작거리다가 비쥬얼 스튜디오 2010을 설치해봐야 겠네요. 저사양용으로는 2003 알겠습니다.
을 추천함
minGW가 진리입니다. 무조건 MINgw 공부하세요.
비쥬얼2003
감사합니다.
기껏 추천해주셨는데 죄송하지만 2012 버전까지 나온듯 한데 구버전을 추천해주시는 이유를 질문드려도 될까요.
gcc, mingw
컴파일러간 차이가 있다고 한다면 어떤 차이가 있나요?
http://ideone.com/waCcXR
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단지 hello world 찍으신다면 아무 컴파일러나 사용해도 무관합니다.
헬로월드만 찍고 끝낼건... 아니어서 왠만하면 장기적으로 사용할만한걸 추천받고 싶고 컴파일러별로 약간의 차이점이 존재한다고 어디서 주워들어서 왠만하면 범용적인걸 쓰고 싶습니다.
퍼포먼스 상의 차이일뿐. ARM 컴파일러 같은경우 ADS와 arm-gcc 쓰는데 ADS가 월등하지 최적화가 아주 기가막히데. 문제는 유로 하지만 기업 아니고서야 그냥 크랙쓰지. 일반 응용프로그램 쓸라면 그냥 VS2010 이나 VS2008쓰도록. 난 VS2008쓴다.
2010, 2012가 더 편한건 사실인데 컴파일 속도도 그렇고 파일 추가하는 속도도 그렇고 2003하고 차이 체감이 많이 나는 편이에요 컴퓨터가 상위권 이상에 든다 싶으면 2010 이상 쓰시고 너무 느리다 싶으면 2003 쓰새영
제가 쓰는 컴퓨터에선 2003 속도는 거의 순삭 수준인데 2010은 겁나 무거워영 컴파일하는데 10초 정도 걸리는 때도 있고
뉴비에게 친절한 답변들 모두 고맙습니다. 처음 몇개는 링크로 깨작거리다가 비쥬얼 스튜디오 2010을 설치해봐야 겠네요. 저사양용으로는 2003 알겠습니다.
을 추천함
minGW가 진리입니다. 무조건 MINgw 공부하세요.