지금 맛폰겜만드는데 
캐릭터가 벽에걸리면 이동할값을 빼주면된다는건알았는데
이렇게하면 벽에그냥박혀버려서 
----------벽
    <-0- > 이렇게 양사이드로 못움직이던데
다른데서 질문한거보니까 

멈추지 않고 이동하게 하려면 x, y 값을 벽의 값으로 셋팅해주면 됩니다.

가령 위쪽 벽하고 충돌한 경우 y값만 아래로 내려주면 되겠죠. x 값은 그대로 이동시키구요.


이런게있어서 구현하는데

딱다만들고 조건을걸려는데 상하좌우구분을 어떻게해야할지딱막히던데


캐릭터가 각도방향으로움직여서 벽을구분해볼려고햇는데

180도기준으로하면 겹치는각에서 제대로체크안되고 그렇다고 90도씩하면 90도넘는부분에서 제대로체크가안되는데

어떻게하는게 좋음?




참고로 지금 이렇게 메소드 만들어서 쓰는중

public void move(int x,int y,float angle,float dis)

{

x += gInfo.SinTBL2[(int)(angle * 10.0F)] * disf;

y -= gInfo.CosTBL2[(int)(angle * 10.0F)] * dis; 

}


if(벽충돌==true){

move(x,y,angle,-dis);

}

이렇게구현해놈

x.y 캐릭터좌표

angle 이동할방향

dis 이동속도