tcp/ip 소켓 프로그래밍 책한권 정도 읽어보고 머가 먼지는 대충 알겠는데직접 써먹으려니까 막막하네요 ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ게임 케릭터들의 위치들이나 몹들의 위치 상태 등 엉청많은 정보들을 보내야 할텐데메시지하나로 어떻게 통신을 한다는건지 감이 안잡히네요;문자열말고 다른 방식으로 주고받는건지 아휴 진짜 구제좀 부탁드려요
이제 소켓프로그래밍 책 놓고 시스템프로그래밍 책 보면 된다
헉 시스템프로그래밍까지 알아야되는건가요
내 생각에 부족한 부분은 그쪽같은데... 뭐, 메시지같은건 시스템 명세를 따로 작성해서 체계적으로 처리할 수 있도록 해야겠지.
메신저부터 구현해 봅니다...
채팅 프로그램정도는 해봤는데요;
게임에서 그 유동적인 몹의수나 많은 정보들을 어떻게 전달해야할지 고민이네요;
유니티로해라 유니티에서는 졸라 간편하게 서버고 클라이언트고 개발할수있다
일단 먼저 소스코드 짤생각하지말고 가상코드로 작성한다음 생각하면 쉬워 ㅋㅋㅋ 즐프 ㅅㄳ