엔진이 비싸다고 좋다기보다는 엔진이 비싼건 개발기능이 좋거나 편안함 요즘은 어느정도 거의 큰차이가 없어서 쉐이더 떡칠하고 디자인만 잘하면 이쁘장하게 나오는데 그게또 그렇게 맘대로 하면 소비자층이 마음에 안들어한다는거지 ㅋㅋ 여러 문제가 있다 ㅋㅋㅋㅋ
뭐(121.176)2013-01-11 00:24
엔진하고 그래픽이 상관있다는건, 하이폴리건 환경에서도 얼마나 쾌적하게, 적은 연산량으로 빠르게 처리를 해주냐는 것과 관계있다. 크라이엔진3 나 언리얼3 를 갖다박아도 애초에 그래픽 리소스의 폴리건이 적고 맵핑이 정교하지 않으면 아무 쓸모없다. 광원이나 그림자 등도 마찬가지고. 온라인게임은 과도하게 그래픽을 좋게 하면 사양이 올라가고 사용자층이 줄어들 수 있어서 일부러 낮추는거고. 그리고 마케팅측면에서 유명한 엔진을 썼다고하면 기대감이 크기때문에 쓰는것도 있고 개발상의 편리함때문에 쓰지.
비싼 엔진 쓴거 아니여? 근데 스샷보면 그래픽 왜 좆후져보임?
디자이너가 ㅂㅅ
두가지 요소가있지. 1. 디자이너가 호구 2. 프로그래머가 쉐이더를 호구처럼만듬
3. 만들다만거 오픈함
엔진이 비싸다고 좋다기보다는 엔진이 비싼건 개발기능이 좋거나 편안함 요즘은 어느정도 거의 큰차이가 없어서 쉐이더 떡칠하고 디자인만 잘하면 이쁘장하게 나오는데 그게또 그렇게 맘대로 하면 소비자층이 마음에 안들어한다는거지 ㅋㅋ 여러 문제가 있다 ㅋㅋㅋㅋ
엔진하고 그래픽이 상관있다는건, 하이폴리건 환경에서도 얼마나 쾌적하게, 적은 연산량으로 빠르게 처리를 해주냐는 것과 관계있다. 크라이엔진3 나 언리얼3 를 갖다박아도 애초에 그래픽 리소스의 폴리건이 적고 맵핑이 정교하지 않으면 아무 쓸모없다. 광원이나 그림자 등도 마찬가지고. 온라인게임은 과도하게 그래픽을 좋게 하면 사양이 올라가고 사용자층이 줄어들 수 있어서 일부러 낮추는거고. 그리고 마케팅측면에서 유명한 엔진을 썼다고하면 기대감이 크기때문에 쓰는것도 있고 개발상의 편리함때문에 쓰지.