엔진 프로그래밍을 하고싶은데 뭐를 공부해야할지 알려줘 형들
고수준의 그래픽스 이론과 수학과 학부생 수준의 수학실력?
컴공과 학부생 수준의 컴에 대한 이해?
windows 플랫폼 상의 게임을 주타겟으로 하지만 크로스 플랫폼 지원때문에 dx, windows 뿐만 아니라 opengl 이나 기타 플랫폼도 꿰고 있어야하나?
언어는 c라인 탈 생각인데 java도 해야되나? native 랑 managed 둘다 할 줄 알아야됨?
프레임워크이기 때문에 고수준의 OOP와 설계 능력?
피직스 과 오디오 엔진의 이해?
서버 프로그래밍 능력?
스크립트 언어 지원을 위한 인터프리터 언어 제작능력?
이쯤이 내가 생각하는 엔진 프로그래머가 갖춰야할 소양일 거 같은데
솔직히 이거 다하려면 10년은 걸릴 거 같은데 무리같고
저 중에 몇개를 할 줄 알아야됨?
필요없는 건 뭐고 다른 필요한 거 있으면 말해줘 형들
게임 엔진 프로그래머로써 갖춰야할 기술은 뭐야?
ㅇㅇㄴ(125.180)
2013-02-18 13:29
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수학염 ㅎㅎส++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ส++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ส+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
어느 정도 수준의 수학능력이 필요해?
경험
기존의 소스를 이해할 능력이 있으면 된다
중고딩 수학정도는 할줄 알아야겟지
c // 기존 상용 엔진 사용하는 거 쓰는 곳보다 자체개발하는 곳 가고싶어. 물론 나보다 머리좋은 능력자들이 만든 소스 쓰는게 좋을 수도 있겠지만 평생 그놈들 똥구녕만 바라보면서 프로그래머하긴 시름.
ㅇㄹ / 중고딩 수학정도는 클라이언트나 할 수 있는 수준 아냐? 엔진쪽은 더 필요할 거 같은데
그럼 해
너 살면서 혼자 공부해본적 없냐?
선형대수학으로 이지랄 저지랄 다 할 수 있게
c // 거의 혼자 공부하긴 하는데.. 공부 시켜달란게 아니라 뭐를 공부해야할지 방향을 알려달란 거였어
엔진이란게 현업의 요구사항을 수용할 정도로 쓸모가 있어야한다. 근데 니가 게임을 만들어보긴 했냐? 그런 경험이 없는데 어떻게 그런걸 만들수 있지?
게임을 많이 만들어보고 자주 쓰이는 패턴을 찾는 편이 낫지 않겠냐. 아니면 만들어보고 사람들이 써보게 하던지
남의 소스를 쓰는게 나쁜게 아니야. 그 사람들은 니가 해야 할 고민을 대신 한 것뿐이다. 거기서 배울 생각을 하는편이 좋을껄
내가말한 \"중고딩 수학정도는\" 은 최소한이란 뜻이 담겨져있음. \'정도는\' 뜻이 원래 그런뜻아니였나? 암튼.. c 가 말한대로 직접 작은거라도 만들어보길 추천함.
c // 단순히 만들어보겠다는 생각만 있었는 데 c형 말 듣다보니깐 회의감이 드네... 아직 내 수준에선 건드릴 게 아닌거야?
평생 못하는 사람이 허다하다
니 소스를 잘 정리할 생각부터 해
형들 고맙. 우선 어떤 기술들이 쓰이고 필요한 지 게임부터 만들어봐야겠네. 그리고 오픈소스는 계속 보고있어. 은근히 게임 엔진 관련 오픈소스가 많더라고. 조언 ㄳ해
아마 절대 혼자선 완서못할꺼야
일단 간단한 게임을 만들어보는게 최우선순위임