2D로 하고 맵은 지구본을 사각형으로 짤라논것처럼 좌표 주고아이템 랜덤으로 떨궈주고 다마고치 같은 펫을 키우는거임...윈도우 서버 - 안드로이드 통신이랑 데이터 베이스는 많이 해봤는데요번엔 리눅스를 서버로 만드려고 하는데 재미 있을까?방학 3개월 잡고 만드려고 하는데 만들었는데 재미없으면 시간 날리는건가?
이런거 본거같은데
아직 제대로 된건 안나온듯 솔직히 잘만들면 대박칠듯
다마고치도 있는거고 생존게임도 많이 나왔던거니까...
욕심내지말고 다마고치스타일만 고수해도 괜찮지않을까? 요즘 게임을 거의안해서 트랜드는 모르겠지만
내가 만든 어플들은 통신이 많이 필요 없어서 학교 랜 하나 고정신청해서 돌리고 있는데 진짜 게임돌리려면 서버 사야될꺼같아서 걱정이큼
근데 심플하게 시작하는게 좋을것같은데용
잼겟는데
기술보다 기획을 더 확실히 할 필요가 있어보인다
기본적으로 로그라이크류의 종류로 가나? Heaven and Hearth나 Don\'t Starve! 라는 생존게임도 있고
다마고치의 내용물은 일단 움직이지 않을 것 같은데 먹이같은걸 구하는건 사용자 캐릭터가 따로 있다는 뜻?
리눅스 해본건 페도라랑 우분투 인데 서버는 centos로 한다며 웹서버가 아니라 일반 서버 만드는것도 centos로 해야뎀?
내가 don\'t starve보고 이거 구상한거임 ㅠㅠ
웹소켓을 열고 웹서버를 돌리는거나 소켓을 열고 소켓서버를 돌리는거나
centos gui 구린데
서버에 gui가 왜 필요할까
페도라랑 우분투는 예쁜데 centos는 윈도98 보는거 같아서 ㅎㅎ 성능창이 없으면 로그인할때 예쁜거 보는게 낫자나
예뻐야 되는건 사용자가 쓸 gui예요
아이디어감사합니다. 잘쓰겠습니다
그로지마 ㅠㅠ
아이디어 좋다 던전크롤같이해도 재밌을듯
내가 궁금한건 다마고치의 알새끼는 태어나서 먹이를 넙죽 받아먹기만 하고 움직이질 않을 텐데
대다수의 생존게임의 기본 행동인 재료수집을 하는건 누가 어떻게 할거냐는 거지
밀리언아서처럼 맵이 이동했습니다! 하고 그림이랑 글만 바꿔주면 되짘ㅋㅋㅋㅋ
유저농락 간단하죠?
내가 생각한 구상은 집이 따로 있고 맵이 따로 있어서 다마고치가 모험을하면서 주워다가 집으로 다시 돌아오고 모아온 아이템으로 성장이나 배고픔을 해결하고 집을 꾸미는것이 목표이고 무엇을 많이 먹었는지 집을 어떻게 꾸몄는지 등등에 따라서 펫의 변화가 달라지는것을 목표로함
유저가 다마고가 됨?
굶으면 포켓몬스터 질퍽이처럼 디폴트 진화가 됨 ㅇㅇ
구상일 뿐이지만 그렇게 만들려고 하고 있음
아니면 요새끼는 랜덤으로 알아서 주워오고 그걸 이용해서 유저가 사용하는거?
그러니까 육성이 주가 아니고 진화가 주로구만
프린세스 메이커 + 굶지마 + 다마고치 + 온라인 << 이거임
디지몬생존게임같은데
이게전형적인 개발자 괴롭히는 기획자의 모습입니다
온갖게임 합성시켜서 개발자에게 던져주는 기획자들.. 시발...ㅠㅠㅠ
합성이 아니라 포인트만 따서 기획한거고 내가 개발할꺼라서 플로우차트랑 흐름도는 대충 그려봤음 세부사항이나 기능들같은거
ㅇㅇ 스스로 개발하면 참 좋죠. 나도 앱기획 공모전낼때 리듬천국 + 응원단 해서 맵은 응원단이고 게임은 리듬천국인걸로 해보려 했는데
게임이 두개만 혼합돼도 이것저것 두개 가운데서 고민해야할 부분이 많아서 하기 힘들더라
오쓰!
그림잘그리는사람 댈고 같이하면 잘될거같음
글쎄.. 마인크래프트인가요??